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众所周知 , 在魔兽世界WLK版本里 , 除了丰富的PVE团本内容以外 , PVP的环境和各职业平衡也得到了很大改善 , 由于80级每个职业都添加了几个关键性技能 , 并且都有了保命的底牌 , 所以在单独插旗的情况下 , 每个职业都有自己的优势 , 克制关系也很紧密 , 下面就以纯DPS天赋来分析一下各职业的插旗强度 。
首先是三个板甲职业 , 武器战的强度中规中矩 , 但是80级武器战能点出双回血天赋 , 在面对天敌冰法时终于有了还手之力 , 即便被法爷溜也能凭借强大的回血能力抓住时机 , 从而逆风翻盘 。
惩戒骑拥有了神圣风暴技能 , 圣印的整合也让输出变得更加简单 , 但在80级的惩戒骑伤害其实不如WLK前夕暴力 , 而且依旧有一个最大的问题 , 就是太脆了 , 特别是面对法系时 , 吃两个技能就要开无敌 , 于是为了提高生存 , 后期甚至出现了奶惩或者防惩的天赋 , 用来打消耗战 。
DK作为新加入的职业 , 插旗强度是三个板甲职业里最高的 , 即便3.35版本的DK已经被削弱多次 , 但依旧无法改变这个事实 , 虽然是个近战职业 , 但是凭借反魔法护罩 , 死亡之握等技能 , 打的远程毫无还手之力 。
两个锁甲职业萨满和猎人虽然在竞技场里的表现出色 , 但是在插旗方面却不太理想 , 而且都有一个共同点 , 都怕被近战贴脸 , 即使猎人新增了逃脱技能可以向后退位移 , 元素萨新增了元素风暴将敌方击退 , 也只是暂时拖延了自己的死亡时间罢了 。
盗贼和德鲁伊两个皮甲职业在插旗强度上却有很大的不同 , 盗贼在80级PVP方面算是彻底陨落 , 在人人都有自保回血的情况下 , 盗贼很难通过打出一套连续控制将对方击杀了 , 而且盗贼本身的生存能力和70级没多大变化 , 所以没有进步就意味着退步 。
但是野德在80级算是迎来了真正的高光时刻 , 野德的优势在于机动性强 , 能治疗、强反控的输出 , 和任何职业都能在缠斗中获胜 , 但是很考验手法 , 也是大多数法系输出的绝对克星 。
最后就是三个布甲职业 , 法师依旧是PVP上限最高的职业之一 , 80级又增加了深度冻结提高了控制能力 , 寒冰指天赋又提高了生存能力 , 可谓全面提升 。 暗牧则成功逆袭 , 伤害大大提升 , 消散技能让牧师拥有了超强的保命手段 , 并且还增加了缴械技能 , 被近战贴身也丝毫不慌 。 术士三系天赋都能PVP , 毁灭天赋是主流 , 搭配混乱箭技能更是无情的炮台输出 。
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