网易治不好"游戏依赖症"( 二 )


对此,中娱智库创始人兼首席分析师高冬旭则指出,自研引擎是网易游戏游戏业务的一大亮点 。中国的游戏厂商长期以来受制于海外游戏引擎的垄断,每年承担了大量的研发费用 。但通过NeoX、Messiah 两款自研引擎,网易游戏打造出多款接近电影级别视听体验的游戏产品,进一步提升了全球市场竞争力 。火遍全球的《暗黑破坏神:不朽》就诞生于Messiah 。02 。
有道快跑,
智能硬件贡献新增长
相比于游戏业务,有道似乎不那么显眼 。
网易有道Q2财报显示,二季度网易有道净收入为9.562亿元,较上年同期剔除K***科培训业务后的9.80亿元减少2.4%,其上年未剔除K***科培训业务的净收入为12.93亿元 。净亏损为4.54亿元,较上年同期5.24亿有所收窄 。财报发布当日,有道美股小幅波动,以5.23美元/股收盘,较上涨0.19% 。
和所有在线教育赛道的公司一样,剥离K12对于有道而言,这场变革带来阵痛 。
据其2021年二季报显示,网易有道2021年Q2净收入达12.93亿元,其中,关于K12业务,周枫在电话会上提到,该业务收入占据了有道总营收的41.2% 。
在此之前,有道已经在K12的风口上高速发展了三年多 。2018年,有道就提出了全面All in K12的战略,上线了有道数学、有道乐读、有道少儿词典、有道口语和有道作业宝五款基于AI技术的学习工具型产品 。同年,有道营收获得了60%增长的好成绩 。
CEO周枫甚至在自己的个人公众号上提到,如果用户接受度继续提高,将来在线教育公司的潜在规模可能要高出目前10倍以上 。但后来,因众所周知的原因,双减靴子落地,意味着有道占比超过四成的K12业务要完全剥离 。
变革势在必行,然而就在K12还蒸蒸日上时,2021年3月,网易有道宣布成立“有道成人教育事业部”,并对“网易云课堂”进行品牌升级 。有道成人教育事业部整合了有道精品课成人学段、网易云课堂、中国大学MOOC等业务及团队,集中优势资源,致力于成人学段课程的研发 。
目前,网易有道显示,全部产品分为学习硬件与工具、素养启蒙产品、大学与职场课程三大类 。

网易治不好"游戏依赖症"

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其中,智能硬件成为有道重新上路的新支撑 。财报显示,智能硬件业务贡献了2.399亿元净收入,较上年同期的2.063亿元增长16.3% 。增长主要源于其新发布的产品受到市场欢迎 。这也成为有道三类业务中营收增长的业务 。
但在4月、5月经济和物流的影响下,硬件业务推进遇到困难 。但进入6月,在618的带动下,有道智能硬件销量开始上涨 。以有道词典笔为例,有道词典笔在平台、天猫电子词典类目都达到销售额排名,行业占比在双平台均超60% 。在天猫平台,有道词典笔P3一款单品销量就超过5000支 。
有道CEO周枫表示,“‘双减’后推出的新服务和新产品的收入贡献已占据Q2净收入的40%以上,公司的收入结构发生了巨大变化 。”
网易增速放缓:云音乐月活降低,CC直播并表游戏
网易集团的第三架马车网易云音乐,也同时发布了截至6月30日六个月的中期业绩公告 。报告显示,网易云上半年营收43.59亿元人民币,比上年同期增长33.8%;净亏损2.7亿元,去年同期则为38亿元,同比大幅缩窄93% 。
但同时,月活人数由2021年上半年的1.85亿人,下降到1.82亿人 。
从营收分类来看,在线音乐服务(即会员订阅服务)收入为14.65亿元,去年同期为10.65亿元,同比上涨27.30% 。社交娱乐服务及其它收入为24.75亿元,去年同期15.80亿元,同比上涨56.70% 。财报解释,这是因为社交娱乐服务的快速增长 。