网易治不好"游戏依赖症"( 三 )


在报告期内,社交娱乐服务付费用户数由上年同期的49.65万人增长至120万人,增幅达到141.69% 。网易云音乐确实近期推出了创新音乐社交App MUS 。MUS旨在通过音乐连接用户,沉淀音乐相关的社交连接,探索新的变现可能性 。
网易CEO丁磊表示,网易在内容方面一直坚持长期主义 。“我们不会过多关注短期数据,更关注怎么样用优质音乐打动每一个年轻人 。”
据了解,本季度,网易调整了部分业务的分类 。目前在网易财报中,其收入被划分为四部分:游戏及相关增值服务、有道、网易云音乐、创新及其它业务收入 。
网易将原本的“在线游戏服务”更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关及附属的某些业务线从“创新及其它服务”调整至“游戏及相关增值服务”,其中包括网易CC直播服务和其他增值服务 。据悉,CC直播是提供以游戏直播为主的多样化内容直播平台 。

网易治不好"游戏依赖症"

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剔除CC直播后,创新业务及其它则包括网易严选、网易新闻以及网易电子邮件 。这部分的净收入为18.72亿元,环比增长6.12%;毛利润4.82亿元,环比增长35.01% 。公告解释,毛利润环比增长主要得益于网易严选及广告服务的毛利润增加 。
【网易治不好"游戏依赖症"】在互联网大环境震荡的背景下,网易这份财报还算亮眼 。不同业务面临的困境均有纾解,游戏版号收缩,就加大海外投入;K9业务取消,就从硬件寻找增长;订阅付费降低,就持续扩大社交收入 。