喜马拉雅山|感动到泪目!钓鱼佬只想要个DLC,结果开发商做了个新游戏

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“打头不能一枪带走”、“经过数小时的追踪才能觅得战利品” , 这些词条都是用来形容Avalanche Studios工作室 , 于2017年推出的狩猎游戏《猎人:荒野的呼唤》 。 尽管游戏过程极其繁琐 , 但它却凭借异常真实的内容 , 收获了大批忠实玩家 。



区别于传统的射击游戏 , 《猎人:荒野的呼唤》将自身的“模拟器”属性贯彻到底 。 第一人称视角所强化的代入感 , 通过闻粪便、寻觅动物足迹来锁定目标 , 让玩家们仿佛真的扛着猎枪置身于美洲大陆上 。



但在狩猎陆地动物之余 , 不少玩家也提出了新的问题:“啥时候能钓鱼?”如果可能的话 , 大家都希望《猎人:荒野的呼唤》能出一个用来服务垂钓爱好者的DLC 。



抱着这个想法 , 许多玩家等待了多年 。 只是让大伙都意想不到的是 , Avalanche Studios没有选择推出DLC , 而是将整个玩法内容做大 , 开发了一款新的以钓鱼为主要玩法的模拟器游戏《荒野的呼唤:垂钓者》 。



当前这款游戏的页面已经在Steam上架 , 光看宣传片老玩家们就能体会到熟悉的感觉 。 相比于《猎人:荒野的呼唤》需要玩家长途跋涉、步行追踪 , 在这款以“垂钓”为主要玩法的游戏里 , 大家只要驾驶着载具 , 寻找合适的垂钓点即可 。






此前拥有钓鱼玩法的游戏 , 在市场上并不罕见 。 以《刺客信条:英灵殿》、《荒野大镖客2》为代表的开放世界作品中 , 钓鱼被当成一种加强整个世界真实性的方式;在《我的世界》、《方舟》等沙盒游戏中鱼是一种食物 , 它的存在与游戏内容紧密相关 。



而在日系JPRG类型的作品中 , 钓鱼更像是一种“自古以来”的惯例 。 从《口袋妖怪》到《最终幻想》、《尼尔:机械纪元》 , 即便是动作游戏 , 开发者也会将钓鱼这种与剧情内容无关的玩法要素添加进去 。






然而将钓鱼作为核心玩法的游戏却屈指可数 , Avalanche Studios正是看准了这一点才做出了尝试 。
与前作一样 , Avalanche Studios开发的游戏 , 最突出的卖点依然是真实性 , 第一人称视角是最基本的 , 鱼的品类自然也无需担心 。 不过考虑到《猎人:荒野的呼唤》的硬核程度 , 《荒野的呼唤:垂钓者》的实际玩法 , 恐怕不只是挂饵、甩钩、拉杆、收获这么简单 。



以Avalanche Studios的严谨程度 , 我完全不怀疑他们会把真实的钓鱼步骤、可能遇到的困难、需要用到的技巧 , 添加到游戏当中 。



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