1、1选择沙发垫模型,添加噪波修改器 2设置强度为20,其余不变 3在透视图中渲染 。
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2、使用凹凸贴图可以做到漫反射加皮质贴图,凹凸贴图通道添加黑白凹凸贴图或者调整沙发模型上的点,添加涡轮平滑修改器 。
3、这张图上的模型明显是用建模的方式编辑多边形做出的褶皱,一般情况下是使贴图的方法来实现褶皱,比如置换贴图 。
4、3dsmax里做褶皱方法如上图,将模型的分段数设置多些,给模型添加编辑多边形修改器 , 调整顶点位置,然后给涡轮平滑修改器,就有褶皱了 。
5、步骤四选择一个靠背 , 旋转复制制作出3dmax沙发模型的坐垫,利用捕捉工具放到合适位置,实例复制出另一个坐垫步骤五在顶视图创建切角长方体做沙发腿,设置长宽为130mm,高度为60mm,切角量为5mm , 放到沙发底部位置,实例 。
6、1打开3Dmax2012软件,点击创建几何体长方体2在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数3选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数点击材质 。
7、1首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图2在自发光下面的颜色打勾 , 点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图 , 如下图3再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图 。
8、3dmax中的绒布材质制作步骤如下选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图在黑色色块上贴上位图提前准备好的沙发布料贴图 , 调节白色色块是它形成衰减过程观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果 。
文章插图
9、多边形然后自己对着图片勾勒 , 然后往里拉最后加圆滑就有这种效果了 。
10、9此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图10点击回到父对象级别 , 将凹凸数值设置为100左右11最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图 。
11、你要做现代沙发还是欧式沙发可以找相应教程学习,也可以专门学习家具建模如果只是练习找个参照按图建模就行要做的话可以参考 这个教程,如果感觉自己自己做太麻烦,可以去网上或者相关 。
12、找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图9此时位图文件要找沙发凹凸贴图,点击“打开”10点击回到父对象级别 , 将凹凸数值设置为100左右11最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材质 。
13、用切角长方体做,可以做出这样的不用平滑切角长方体就是长方体平滑后的 。
【3dmax做沙发褶皱 3dmax怎么做出沙发的柔软感】14、如果是方正的可以使用矩形切角处理,给线放样做沙发脚也行 基础的教程 , 问一下知道的朋友,或者查一些教程 。
15、基本功扎实的都可以做得出来,你既然这样问···又2个方法 1苦练半个月专门做沙发 应该可以完成 2直接网上找个现成的模型 。
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