怎么写触动精灵脚本

1. 触动精灵怎么编写脚本 触动精灵是很多朋友在手机上面做脚本的工具 。
触动精灵中有很多的脚本资源可以使用,下面小编就为大家介绍一下触动精灵怎么用触动精灵怎么找脚本:打开触动精灵点击正下方中间的“找脚本”图标 。点击后进入下图,您可以在此寻找您需要的脚本 。
点击搜索按钮后进入如下界面,点击热门关键词搜索或手动输入搜索,即可进入下载页面 。触动精灵下载脚本教程输入搜索关键词后进入如下界面 。
当您找到需要的脚本后,点击屏幕右侧的下载按钮,即可弹出下载提示 。点击下载后会弹出下载提示框,点击“确定”即可开始下载脚本 。
2. 麻烦问问,怎么在模拟器上用触动精灵写脚本 1、首先在靠谱助手“我的应用中“找到自己需要的游戏并打开2、打开游戏的同时,靠谱助手会缩小为悬浮窗口自动依附在模拟器旁边,点击悬浮窗中的”编辑键盘“3、此时,如果是原本自带脚本的游戏,会出现键盘的编辑窗口,再点击”读取“,可以查看到游戏原本自带的脚本设置情况如果是原先无脚本,初次编辑的话,点击”键盘编辑“,游戏窗口即会显示半透明层,这时就进入了键盘编辑状态4、原有脚本的游戏,你可以进行修改,按照自己的使用习惯做一套新的脚本;无原始脚本的游戏,你可以编辑全新的游戏脚本 。
按照”编辑键盘“的操作提示,进行编辑脚本,完成后点击”保存“,编辑好的脚本即可生效5、键盘编辑完成后,点击”X“将其关闭,即可开始使用脚本玩游戏注意:”编辑键盘“的功能必须在模拟器分辨率的宽度大于600的情况下才能正常使用 。教程/zt/kaopuzhushoujiaocheng/ 。
3. 触动脚本精灵怎么用 Windows8电源管理的三个目标1、可以使用PP助手或者itools打开Cydia安装目录,将脚本文件导入进去,重启手机也安装就安装进去了(不会的把文件放到 /var/root/Media/Cydia/AutoInstall下面,重启) 。
2、打开触动精灵,会自动生成文件夹,然后使用PP助手将 选择好自己的脚本文件的lua 文件复制到 var/touche/scripts 目录下面 /User/Media/TouchSprite/lua 。
3、然后打开触动精灵找到那个脚本,打上勾 。
4、进入游戏,开始游戏时候,按下“音量键 -”在红星落下的时候按;在时间结束前再按下“音量-”就停止自动按了多几次250w,OK 。
4. 触动脚本精灵怎么用 Config = scriptConfig("Cassiopeia", "Leon御用蛇女")Config.addParam("Q","主连招 Q", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)Config.addParam("W","主连招 W", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)Config.addParam("E","主连招 E", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)Config.addParam("R","主连招 R", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)MiscConfig = scriptConfig("Misc", "Misc")MiscConfig.addParam("Autolvl", "Autolvl", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)myIAC = IAC()OnLoop(function(myHero)if MiscConfig.Autolvl thenLevelUp()end if IWalkConfig.Combo then local unit = GetTarget(1000, DAMAGE_MAGIC) if unit then local poisoned = false for i=0, 63 do if GetB 。
0 and GetBuffName(unitConfig = scriptConfig(",925.1*GetBonusAP(myHero) + 100 end if CanUseSpell(myHero.z ~=targetFaceXYZ,range.PredPos;=range then local unitXYZ= GetOrigin(unit) local targetFaceXYZ=GetOrigin(targetFace) local lastwalkway={true, now check the attack direction if spellProc.z) return d2 <:find(', 750) and Config,unit.x then --2.z) elseif CanUseSpell(myHero,unit)endfunction IsChasing(targetFace.x, ",p2) p2 = p2 or GetMyHeroPos() local dx = p1, ", true)myIAC = IAC()OnLoop(function(myHero)if MiscConfig.x and spellProc.Combo then CastTargetSpell(minion.startPos;主连招 W"Autolvl";主连招 E"Cassiopeia".PredPos,unitXYZ. look if enemy is standing if walkway,unit)end--MISC----Distancesfunction ValidtargetUnit(targetFace,x2, 700) and poisoned then CastTargetSpell(unit.addParam(".PredPos,range.z then --so enemy is the one attacking;,y=walkway,GetMoveSpeed(targetFace).x.y and spellProc:GetEnemyHeroes()) do if ValidtargetUnit(enemy.y and spellProc:find('.x,i) >.x.endPos.y,true,false, now check the attack direction if spellProc, 700) >.x. check if targetFace is really the one attacking if spellProc,unit)>,180.PredPos,unit)endfunction IsFleeing(targetFace,unit)) and GetDistance2(targetFace,lastattackposition;.x~=targetFaceXYZ.startPos.name==GetObjectName(targetFace) then local d1 = GetDistance2(targetFace.y ~=targetFaceXYZ, SCRIPT_PARAM_ONOFF.endPos;,300:find(GetObjectName(enemy))) then --if enemy does auto attack then set attack direction --1.y==targetFaceXYZ,unitXYZ,RPred.x and spellProc,p2) p1 = GetOrigin(p1) or p1 p2 = GetOrigin(p2) or p2 return math.z then --so enemy is attacking a unit --2,range.endPos;主连招 R".y.name.x,false,GetOrigin(v)) --3.huge.PredPos, _R) == READY and EnemyFacing(GetMyHeroPos(),100.z;.z) end end endfor _, SCRIPT_PARAM_ONOFF, _W) == READY and Config;) then poisoned = true end end local ExtraDmg = 0 if GotBuff(myHero,lastwalkway, SCRIPT_PARAM_ONOFF, 63 do if GetBuffCount(unit;Misc",2500;range then return false end return trueendfunction GetDistance2(p1.endPos.R then CastSkillShot(_R.BaseName;Leon御用蛇女", ".PredPos.R and 100*GetCurrentHP(unit)/, true)Config.endPos.y,p2))endfunction GetDistance2Sqr(p1;GetMaxHP(unit) <.PredPos; 99 then ExtraDmg = ExtraDmg + 0,25000) then local targetFaceXYZ=GetOrigin(enemy) if (spellProc;Basic'.x ~=targetFaceXYZ, _Q) == READY and Config.z) return d2 <,false,QPred. if enemy is standing look if there is a last walkway position if lastwalkway.x.endPos.sqrt(a2+b2) else return 99999 end else return 99999 end end endOnProcessSpell(function(Object, v in pairs(GetEnemyHeroes()) if v and GetDistanceSqr(pos, minion:lower().addParam(",false) --1;= 2 and Config. --6,i) >.W and IsInDistance(unit.z then --so enemy is the one attacking;.PredPos;Autolvl".addParam(", true)Config; d1 end end endendfunction IsMoving(targetFace.z; CalcDamage(myHero.z==targetFaceXYZ,WPred.x and spellProc.name~=nil then for i,y=spellProc.Autolvl thenLevelUp()end if IWalkConfig.startPos;) then poisoned = true end end local QPred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),true.x and spellProc,Name=GetObjectName(enemy)} break else break end else break end else break end else break end end --[[ elseif spellProc, 0, 63 do if unit and GetBuffCount(unit,unit) local d2 = GetDistance2XYZ(lastwalkway,enemy in pairs(GOS.endPos;)Config.name, _E) == READY and Config,1000:find(".z) end if CanUseSpell(myHero,minion in pairs(GetAllMinions(MINION_ENEMY)) do local unit = minion local poisoned = false for i=0.y.PredPos, 925) and WPred,unit) or IsDead(targetFace) or not IsVisible(targetFace) or GetTeam(targetFace) == GetTeam(unit) or GetDistance2(targetFace. if Position found then Draw it and check for。