红眼|DNF:国服最神奇的2个职业,驱魔永不加强,红眼永不削弱

红眼|DNF:国服最神奇的2个职业,驱魔永不加强,红眼永不削弱

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红眼|DNF:国服最神奇的2个职业,驱魔永不加强,红眼永不削弱

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红眼|DNF:国服最神奇的2个职业,驱魔永不加强,红眼永不削弱

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地下城最具特色的核心点之一 , 在于职业类型众多 , 自刃影上线后 , 就多达62个之多 , 可能比其他三四款游戏加起来的角色还要多 , 而如此多的职业 , 自然就容易出现掺杂水分、规划不均的现象 , 尤其以2个职业最为典型!

驱魔永不加强 , 红眼永不削弱
如何衡量一个角色呢?“伤害”永远是最具有说服力的缘由!

而既然谈到伤害 , 那自然就避不开驱魔这个职业 , 其实驱魔这个职业挺奇怪的 , 大家可以去逛一下驱魔吧 , 基本上除了伤害以外的故事 , 他们都很感兴趣 , 但只要一提到伤害 , 就纷纷变成了“刮痧师傅”!
伤害低 , 奇怪吗?不奇怪!地下城这么多职业 , 伤害低 , 咱就平衡加强呗!这是其他职业一贯的常规思路 , 所以每当职业平衡来临之际 , 都巴不得希望自己职业的伤害更低一筹 , 从而换来策划可怜加强 , 而驱魔伤害低到什么程度呢?

如果单从计算器数据统计来看 , 驱魔兄已经来到了全职业真正垫底的位置 , 甚至比抡锤子的奶爸还要低一点 , 这你敢信?堂堂驱魔大师 , 还不如人家救死扶伤的奶爸 , 换成谁也接受不了啊 。
按理说 , 驱魔已经这样弱了 , 那么接下来的事儿就好办了 , 加强呗!
可是 , 问题的关键处在于 , 驱魔不能加强!

为何呢?因为驱魔中有一位“盘古大人”存在 , 人家现在就能单技能秒奥兹玛了 , 如果再加强 , 那还不得一套把赛利亚带走?所以加强是永远不可能加强的 , 顶多也就是自个儿猴戏提升罢了!
老话曾说:天下驱魔共得一石 , B叔独占12斗 , 其他驱魔欠B叔2斗!
老话还说:驱魔和盘古是2个职业……
和驱魔同样“极端”的职业还有一位 , 那就是堂堂著名大红神 , 和驱魔永不加强不同 , 在我意识中 , 红眼从未削弱过!

【红眼|DNF:国服最神奇的2个职业,驱魔永不加强,红眼永不削弱】可能一部分原因在于 , 红眼玩家中也有一位“顶梁柱” , 旭旭宝宝作为国服第一人 , 更是身背国服第一红眼之名 , 显然你不能让国服第一玩个下水道职业吧?那岂不是抽着自己的脸捶吗?
当然了 , 这只是其中一部分原因 , 还有一部分原因在于 , 红眼是地下城少有的高人气职业 , 玩家多 , 所以职业强 , 这中间没有必然联系 , 但必然有中间联系!
红眼出道13年 , 其实单从技能数据来说 , 红眼不是顶尖的;从技能形态来说 , 红眼也不是顶尖;甚至从职业颜值来说 , 红眼依旧不低隔壁白愣子!

但即便如此 , 红眼的人气就是高 , 人气高就必然意味着不可能削弱 , 否则 , 谁来玩红眼 , 谁来买礼包?谁来促进消费增长?所谓职业平衡 , 远远没有礼包销量重要!
其实反之也能推测 , 驱魔之所以永不加强的原因之一 , 还是在于比较冷门 , 加强了影响不大 , 不加强影响也不大 , 索性就不加强吧……

小结:
不管加强与否 , 其实有一个道理是比较真实的 , 那就是不管你玩什么职业 , 都不可能因为职业本身 , 而不让你打团 , 所以职业优劣高低所带来的影响 , 并没有大家想象的那么大 , 至于用心打造 , 那照样能成为大佬的 , 驱魔都能诞生盘古 , 更何况其他职业呢?