奇缘插件怎么写

1.游戏的插件是怎么写的wow是支持插件
剑3是默许 不算支持
lua就是lua 就是一门语言 www.lua.org
国内没有好的学习lua的地方 如果有人糊弄你 发些论坛或网站什么的 别看了
国内就是没好的 什么luaer那些网站 你去看他最后发帖都是几天前的事
要学要看自己 买一本书 叫programming in lua
中文名字叫lua程序设计(第二版) 黄色底 红色字的
我在网龙实习的时候他们推荐的就是这个书 我刚好 在实习前也买了
里面介绍的比较详细 但是只是教你怎么用lua 有些深的地方 比如深入函数 闭包 尾调用 什么的 你不用看 看些浅的足够了
看了书只是会语法而已 实际能力还和你的编程能力有关
如果刚好是毕业生 想学这个 推荐你去那些网游公司实习吧 即使不会被正式录用
我在网龙公司做的时候 就可以看到由网龙提供的API 脚本什么的都是靠这些API才能实现的
话题说回到WOW和剑3 WOW的API是官方发布的 剑3的 到底是什么地方流出来的我也一直没搞懂 因为没去做 所以也没太关注
如果你本身就是编程相关专业 想写插件娱乐或者谋生 那我不反对 如果之前完全没接触过编程 那我是不太推荐的 编程的路 没那么好走
2.求插件高手教我怎么做插件想制作插件首先得懂Lua语言,编写插件的脚本语言都用Lua
然后就是需要一些工具来编辑魔兽世界了,用WINMPQ,还要个vb4库来运行
现在需要了解插件目录的意思
FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这 。
GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等 。你不太需要关心这些文件 。
AddOns: 所有游戏角色的模型 。
在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表 。
基本认识了插件构成结构后还需要
暴雪定义的函数(内置的)和事件,可以在网上找一下
详细的LUA
的编译语法什么的就不多说了
3.maxscript插件如何编写3DS MAX 是用C++语言和Open GL编写的应用软件,而且它提供的MAXSDK也是采用C++编写的代码,我们可以很容易地用C++和Open GL结合MAXSDK实现我们的图形学算法,再把我们的算法作为插件嵌入3DS MAX环境中,而不用考虑物体模型的生成和处理的复杂代码,利用3DSMAX的渲染计时器可以方便地检验我们所编算法的效率和效果 。
安装max的时候安装上maxsdk,里面有很多现成的sample可以参考
在3dmsx 2009版本中:
SDK 中增加了对 .NET 的支持
【奇缘插件怎么写】支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件 。3ds Max 软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包 。