DNF:最大职业平衡爆料!“辅C”秽土重生,下水道永远下水道

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在地下城中 , 有这样一个不成文规定:风水轮流转 , 幻神轮流当!没有谁是永远的幻神 , 也没有谁是永远的下水道 , 这大概也是让无数下水道职业依旧坚持的原因 , 但是 , 我想告诉大家的是 , 这种情况可能发生改变了!
职业平衡爆料:“辅C”秽土转生故事前提是这样的 , 在最近的韩服座谈会上 , 策划爆料了接下来的职业平衡规划 , 并没有具体到某一个职业 , 但是却和每一个职业都息息相关 , 大致总结如下:

【1】职业平衡的原则并不是改变职业之间的强度排序 , 而是在固定职业强弱的基础上 , 尽可能缩小职业之间的差距 。
划重点了 , “固定职业强弱” , 这在以往的地下城中是绝对不存在的 , 就算存在 , 策划也不可能光明正大说出来 , 因为它就意味着 , 既然固定了职业强弱 , 那么幻神就永远是幻神 , 而下水道则永远是下水道!
【2】如何来区分“职业强弱”呢?策划的大概介绍是这样的:操作难度高、攻击范围小、冷却时间长的职业就应该更强;

反之操作难度低、攻击范围大、技能冷却短、或拥有更多技能的职业就应该相对较弱!
大家懂这句话的意思吗 , 假设你这个职业操作简单、攻击范围大、冷却短 , 那么至少在数据上来说 , 大概率会成为下水道 , 而且几乎没有翻盘的可能性 , 除非等到这3个新策划走人 。
【3】拥有辅助能力的职业 , 数据会相对降低!众所周知 , 地下城已经没有“辅C”了 , 但是这里策划依然提到了辅助能力 , 指的是加速、回血、加暴击、控制等能力 。

最典型的例子如花花和帕拉丁 , 这2个职业虽然不增加队友伤害 , 但提供了较好的三速、护盾、暴击和回血能力 , 因此某种程度上说 , 她们依旧隶属于“辅C” , 因此数据就很低 , 这也是韩服没有加强花花的原因所在!
【4】职业特色依旧会保留 , 但什么是职业特色 , 这得由策划说了算!
给大家讲个笑话:“精灵骑士”连锁机制属于职业特色不会修改 , 我表示可以理解;但是“武极”柔化技能却并不属于职业特色 , 所以不会保留!

你可以说武极很菜 , 但不能玷污人家呀 , 我还是第一次听说 , 柔化不属于武极的特色 , 伤害性不大 , 但侮辱性极强 。
【5】职业选择何去何从?以往大家选择职业 , 其实不会太大考虑职业强弱的问题 , 因为大家都知道 , 没有永远的幻神 , 也没有永远的下水道 , 耐心等着平衡就好了;

但现在情况可就大不一样了 , 假设你开开心心玩了一个花花 , 那么大概率将一直处于职业垫底的位置 , 因为策划认为她是“辅C”!
就现在这个情况 , 以后大家选择职业前都得斟酌衡量了:这个职业技能范围如何、是否脱手、是否足够复杂、冷却续航如何 , 一旦选择了职业 , 那可能就一直在下水道中喝咖啡了 。

小结以“职业操作难度”来衡量“职业强弱” , 这本身或许是可以理解的 , 但如何来界定职业的操作难度、以及所谓的辅助能力呢?这才是最重要的问题 , 而这个问题 , 只属于策划的“一言堂” 。

【DNF:最大职业平衡爆料!“辅C”秽土重生,下水道永远下水道】