|游戏外的“王者”,美术学院毕业展梦入长安( 二 )


这或许也解释为什么如王者荣耀这样的游戏IP , 其内核能撑得起五个专业院校的艺术创作了 。
究其根本 , 是因为《王者荣耀》始终与年轻群体 , 以及他们的文化保持步调一致 。 这也使得《王者荣耀》有底气可以用影响力 , 去连接小众文化与专业艺术 , 嫁接过去和现在 , 打破表现形式的束缚 , 让更多人能够参与其中 。
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西安美术学院系列作品
以游戏之名 , 将王者世界拉入现实
文化从不是孤立存在的 , 而是在不同时代出现不同人的努力 , 才能共同传承至今 。 《王者荣耀》作为文化传播的新载体 , 以开放融合的思路 , 发挥着文化数字化发展的连接作用 , 把盛唐时期的开放与包容在游戏中延续 , 此次与高校的共创亦体现着开放与自由 。
在完成以游戏IP为主题的毕设过程中 , 毕业生们通过挖掘游戏作品与艺术创作在文化传承、故事演绎、造型设计等维度的连接 , 将千百年来的深厚历史底蕴和盛世美学通过雕塑、壁画、水墨、剪纸、印刻、装置艺术等多种形式 , 对包裹着传统文化的IP进行创新诠释 。 不仅在线下造出了“盛唐长安”微缩景象 , 也让千百年来的深厚底蕴和盛世美学从书本中走了出来 。
来自西安建筑科技大学的同学驻足在《长乐坊微缩模型》时 , 一边羡慕着美院学生可以与《王者荣耀》共创毕展 , 一边暗自较劲 , “渴望有一天能够将微缩模型真实再现出来 , 规划成为完整的建筑群体” 。 而另一些沉浸在古怪机关人的观众则希望手办能成为《王者荣耀》周边 , 并表示“肯定第一个买” 。
对观众而言 , 展览不过是一场视觉之旅 , 但对于美院的师生来说则是爱与心血筑就的艺术 。
天津美术学院动画专业黄湘怡展出的实体动画装置作品《一日看尽长安花》 , 从设计到落地花了4个月时间 , 选了3个长安英雄 , 制作了60个不同动作的人物动画模型 , 并让所有的人物在圆盘上动起来 。
由于国内没有先例 , 她踩了不少坑 , 自学设计软件 , 与3D打印厂、电焊师傅、电机师傅沟通 , “每个模型但凡大1毫米都会导致拼装失败 , 好在最终呈现的结果是好的” 。 在她看来 , 动画的承载形式不只局限于影视屏幕 , 在科技加持下 , 也可以有新的突破 , 比如变成3D版的走马灯 , 把传统文化里的人物通过艺术装置带到现实中来 。
与其他美院展览的方式不同 , 鲁迅美术学院染织服装艺术设计系的师生制作了两组“长安风”的服装 , 一组以4位《王者荣耀》英雄为设计原型 , 另一组则以现代视角注入长安元素 , 在T台“梦入长安” 。 “希望最终能营造出一袭素衣到大唐再回归现代的服饰演变过程” , 恰好 , 这一路径与玩家在游戏内外的角色相符 , 即王者荣耀玩家各异 , 游戏之外人人皆“素人” 。
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