3dsmax如何使用弯曲
通过让模型产生形变可以创造出别具一格的样子 , 下面就为大家介绍一下3DSMAX中弯曲修改器的使用方式
首选为模型添加可编辑多边形修改器
然后添加弯曲修改器
接着弯曲选项中修改弯曲幅度
【3dsmax如何使用弯曲,3d窗帘怎么一边弯曲一边平整】之后可以修改对应弯曲的方向的角度
最后还可以通过控制范围限制弯曲的程度
3d窗帘怎么一边弯曲一边平整1、打开3dsmax这款三维制作软件 , 进入3dsmax的操作界面 。
2、在create选项下找到shape选项 , 在shape里找打line命令,点击line命令 , 在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面 。
3、选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径 。选择绘制的直线,在create选项下,找到其选择框,选择componentobject选项 。在componentobject选项里找到loft命令 。
4、点击loft命令,在loft的选择修改区域里找到getshape选项 。点击getshape选项 , 在视图里拾取第一次绘制的曲线,可以看到物体生成 。
5、点击deformation下的scale选项,弹出scaledeformation对话框 。在scaledeformation里给控制线添加一个点,调节控制线的形状 。
6、关闭scaledeformation对话框,在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后找到align里的left选项 。点击left选项后 , 折叠窗帘 。
3dmax怎么两头弯曲中间直3dmax两头弯曲的方法:画一个矩形 , 然后转为样条线,选中线段并删掉,在渲染中打开视口显示和渲染显示,调整好直径即可 。3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件 。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2018 。
3dsmax如何控制骨骼的弯曲方向添加弯曲修改器 。3dsmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,在该软件的设定中,用户可以在添加弯曲修改器后 , 通过控制旋转角度来控制骨骼的弯曲方向 。该软件是Discreet公司开发运行的软件 。
3dmax如何做弯曲的圆柱3Dmax做弯曲的具体步骤如下:
1.首先在电脑桌面点击打开 3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂 。
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2.选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器 。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的 。
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3.当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲 。
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4.这是因为段的多维数据集数是 1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段 。
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5.然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲 。
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6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲 。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围 。
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7.当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果 。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了 。
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