小学信息技术_小学信息技术用到的教学软件都有哪些

小学信息技术主要内容是什么?小学信息技术主要内容是:
1、了解电脑的基本操作,认识计算机;
2、对电脑操作系统简单可以简单运用;
3、会利用电脑对简单的文字,进行排版和操作 , 最后保存;
4、会简单的使用办公软件,ppt,word,excel 。

小学信息技术_小学信息技术用到的教学软件都有哪些

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扩展资料:
提高小学生信息技术学习能力
1、采用多种教学方式、营造良好的学习氛围
在信息技术课堂上仍旧是教师是教学的主体,学生是听课的主体 。教师通过宣讲将自己所掌握的信息技术知识传授给学生 。由于小学生思维发展不成熟,对抽象知识的理解存在困难 , 同时也不能有效地将抽象知识转化为便于理解的具象思维 。
2、加大学生的实践学习力度、增强学生手动能力
信息技术的学习需要以计算机作为学习的平台及媒介,而计算机作为一种高科技的电子产品,在其中有一定的程序设计,对于尚处于智力发展不成熟的小学生来说,他们学习起来存在很多的困难 。
由于信息技术不易理解记忆,再加上教师在教学时多以严密的教学教程和技术要领为教学重点,小学生对信息技术的学习理解困难很大 。实践是加深学生理解的重要手段之一,通过练习,学生可以将教师所教的知识和实际操作结合起来,在琢磨操作的过程中加深对教师所教知识的理解和记忆 。
故而信息技术教学需要加强学生的实践动手机会 , 教师进行有针对性的指导 , 让小学生在亲身实践中找到自己的知识漏洞 , 了解记忆信息技术的操作,轻松掌握信息技术学习的要领 。
参考资料来源:百度百科—小学信息技术小学信息技术的新课标有哪些内容?小学信息技术课程标准

一、课程任务和教学目标
中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响通过信息技术课程使学生具有获取信息传输信息处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化伦理和社会等问题 , 负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习工作和生活打下必要的基础 。
信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求小学初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标 , 要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力努力创造条件 , 积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力
各学段的教学目标是:
小学阶段
1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式 。
2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用 , 培养学生学习使用计算机的兴趣和意识 。
3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习 。
4.初步学会使用网络获取信息与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习发展个人的爱好和兴趣 。
5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件 , 养成良好的计算机使用习惯和责任意识 。
6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识 。
二、教学内容和课时安排
中小学信息技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号),基本模块是对学生的基本要求 , 拓展模块是对学生的较高要求各区县可根据教学目标和当地的实际情况,在保证学生掌握基本模块内容的基础上,适当选取拓展模块的内容
课时安排:
小学阶段信息技术课程 , 不少于68学时,建议102学时;
上机课时不少于总学时的70%
三、教学评价
教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行
教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式
中学信息技术课程列入毕业会考试科目考试实行等级制
四、课程教学内容
小学
模块一信息技术简介
(1)初步了解信息技术基本工具的作用:采集信息存储信息传输信息处理信息如录音机电话机传真机电视机磁盘光盘照相机雷达计算机等
(2)从外观上了解计算机的基本组成和作用
(3)比较熟练地掌握键盘和鼠标器的基本操作
(4)初步了解承载信息的几种媒体;了解计算机在学习生活中的应用
(5)了解与信息技术相关的文化道德和责任;培养使用计算机的良好习惯
模块二操作系统简单介绍
(1)掌握操作系统的简单使用方法
(2)学会一种汉字输入方法
(3)学会文件和文件夹(目录)的基本操作
模块三用计算机画画
(1)学会使用基本的绘图工具;
(2)学会绘制图形
(3)学会给图形着色
(4)学会编辑修饰图形
模块四用计算机作文
(1)掌握一种文字处理软件的基本操作
(2)学会文章编辑排版和保存的基本方法
(3)学会插入图片艺术字(美术字)和表格
模块五网络的简单应用
(1)了解有关网络的基本常识
(2)学会使用浏览器浏览信息下载并保存有用信息
模块六用计算机制作多媒体作品
(1)了解多媒体素材类型
(2)学会一种常用的多媒体制作工具制作编辑简单的多媒体作品
(3)学会展示多媒体作品
*模块七LOGO绘图
(1)学会用LOGO基本绘图命令绘制基本图形;添加颜色;并组成组合图形
(2)学会用LOGO音乐命令演奏乐曲
(3)了解用控制命令操作机器人的方法
(4)了解LOGO简单编程
浅谈如何创新开展小学信息技术教学形象举例 , 变抽象为直观,加深理解 。充分利用“高手”,培养学生与人合作的能力 。学以致用,培养学生的实际应用能力 。“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑 。”、“计算机的普及要从娃娃抓起 。”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义 。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧 。小学信息技术的学习应给学生提供更多实践、活动和探究的空间,培养学生利用信息技术的意识和能力 。在教学内容的安排上应以活动为主线,以活动贯穿小学阶段学生应该掌握的知识、技能、方法,培养有关能力 。目前 , 许多小学都陆续开设了信息技术课程 。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力 。下面就结合我的教学实践 , 谈谈我的几点反思 。一、利用“游戏”培养学生的学习兴趣 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点 。根据这一特点 , 可以把计算机新课的学习寓于游戏之中 , 激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能 。“兴趣是最好的老师 。” 爱因斯坦这样说过 。如果我们的课堂教学,我们传授的知识 , 能够使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会 。如:练习鼠标的操作是相当枯燥的,我根据小学生学习喜欢新鲜、好动、好游戏的特点,在教学生怎样使用鼠标的时候,我就简单地教学生去玩windows自带的“扫雷”游戏和一个叫做“纸牌”的游戏、并且安装一个小的学习软件“明天打字员”利用软件中的“拍蚊子”小游戏,让学生在积极的态度中去练习,不知不觉中熟练地掌握鼠标的各种基本操作,学生学习自然感觉就轻松了 。当然 , 在玩游戏的过程中 , 也要加以适当引导,并不是真正把计算机房当成游戏厅,要让学生明白玩游戏是为了让他们学会使用鼠标 。这样,既培养了学生学习计算机的兴趣,还可以促使学生自主的去学习 。这样学生既感到有兴趣,练习起来也不枯燥乏味 。为了提高学生的学习兴趣 , 我利用小学生喜欢在windows中的画图来画自己喜欢的图片 , 让学生自己制作(给学生自由的活动空间)图片,然后进行评比 , 结果很明显,有的学生能自己摸索各种功能键,画出漂亮的图片,但是有些学生只能画出简单的线段,这部分的学生就会很羡慕别的同学画出的美丽图片 。在这样的基础上引导学生熟悉各种功能键 , 使接受能力强的学生能更自如的运用画图中的各种功能键 , 基础差、接受能力差的学生也能在这种对比的心理下自觉的提高学习的兴趣,进行学习、练习 。老师这个时候进行指导会起到事半功倍的效果 。二、形象举例 , 变抽象为直观,加深理解 。在教学中有许多计算机术语是很抽象的,小学生一时难以理解 。在教学中巧用生活中的实例 , 形象地比喻最容易让学生接受 。比如在教学计算机的组成时,可以将计算机比喻成一个人,人的感觉器官(如手、脚、眼等)相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后由输出设备(嘴巴等)输出来 。这样一讲 , 同学们不仅感兴趣 , 而且印象深刻,还记得牢 。如:在教学生如何保存文件的时候,我形象的把计算机比喻成学生自己的书包或文具盒,在保存的时候选定把文件放到自己书包或文具盒的哪一层(C盘、D盘 。。。。。。) , 然后在文件写上自己的名字,这样就可以直观的让学生学会怎样保存文件,并且在下次需要的时候能够快速的找到自己的文件所在 。三、 充分利用“高手” ,  培养学生与人合作的能力在教学实践中我发现每次上信息技术课时,总会有一些个别的学生对本节课的教学内容有一定了解,在上机时总想千方百计地显示一下自己的能力 , 在同学面前表现自己,比如将显示器的分辨率改变一下,还会使用一些快捷键等等 , 碰到这样的学生如果教师进行批评,不但会挫伤学生的学习积极性,还会影响正常的教学 。我抓住时机请这些“高手”上来给大家当“小老师”介绍自己的经验 。在学习的过程中我利用这些“高手”的悟性高、学习的快的特点让他们去帮助教师指导哪些悟性差的同学进行学习 。我根据学生素质情况分组,每一组中安排一、二名“高手”做老师的小助手,指导小组同学学习,帮助同学解决一些力所能及的问题 。这有助于培养学生与人合作,协作创新的能力,培养学生团结友爱互助的品质 。如:在低年级学生刚刚接触计算机的时候,关机总是个问题 。不知道怎么关而往往直接去按开机的按钮,在这样的情况下,我充分的利用了了“高手”的作用,让这些“高手”去一对一或者一对二、三的帮助这部分同学,这样几次下来所有的同学都学会了 。四、学以致用,培养学生的实际应用能力 学生学习信息技术课、学习计算机的目的就是应用 , 在这个网络横行的时代 , 要让学生用所学到的知识和技能去解决实际生活中的问题 , 让所学的为自己的需要而服务 。因此我在教学中注重这个
小学信息技术课教学如何实现生活化小学信息技术学科作为一门新学科 , 其教学也需要生活化 。作为教师,我们应更多地将教学活动置于现实的生活背景之中,让学生在生活中学习 , 在学习中更好地生活,真正践行“知识来源于生活,回归于生活并高于生活”的教育理念 。如何构建信息技术课堂生活化,让学生走进信息技术的生活实际呢?结合自己的教学实践,谈谈几点看法:1.借“生活经验”,学习知识,信息技术课程中有许多术语,如:程序、操作系统、软件、文件夹等等 。这些固有名词让学生难以记住,经常是“丈二和尚莫不着头” 。
请同学们打开“我的电脑”,打开“E盘”,找到某某文件 。小朋友们一头雾水,纷纷地问:什么是“E盘”?。渴裁词恰拔募卑 。空娴煤⒆用嵌宰帜付疾皇煜?nbsp;, 别说是“硬盘”、“文件”这些固有名词了 。怎么解释为妙呢?我就说电脑里面有一间大仓库,我们可以把它分成三个房间,我发给大家的语文游戏就是一个文件 , 它有自己的名字,打开第三个房间可以把语文游戏找到 。经过如此解释,孩子们明白了,经过几次练习,慢慢地告诉他们每个房间都有名字,分别是C盘、D盘和E盘,每个房间里都有一个个黄色的箱子,我们把语文游戏放在一个箱子里,把数学游戏放在一个箱子里 , 这些箱子就是我们说的文件夹,这些文件不就很容易地找到了吗?
学会了在写字板中保存文件后,操作过程中,有部分小朋友说保存不进去 , 我发现他们在没有打开盘符的情况下保存文件,我就告诉他们:“房间的门都没打开,你怎么往里面放东西呀!”如此一来,小朋友自然明白了其中的道理 。
在讲解“保存”和“打开”命令的区别时 , 我是这样告诉孩子们的 , “保存”是我们今天刚刚完成的“新任务”,我们要把它保存好,“打开”是我们是打回以前工作的“旧任务”,继续完成工作 。用“新”和“旧”两个字一对比,孩子们马上明白了其中的区别所在 , 选错命令的情况也明显减少 。
2.创“生活情境” , 激发兴趣
创设生活情境,激发学生探索规律的兴趣,新课程标准中很重要的改革是注重学生的情感与态度的培养 。有效的课堂教学可以激发学习的兴趣,营造良好的学习情感,学生能积极主动,全身心地投入到学习之中 。教育家卡美纽斯说过:“教学是一种教起来使人感到愉快的艺术 。”所以教师应在教学中,设计可以触发情感的环境,使学生被这种愉快和谐的特殊气氛所陶冶、感染、激励 , 以激发学生求知欲和启迪学生的思维 , 培养他们对数学学习的兴趣 。
键盘操作的知识学起来既枯燥又繁琐 。字母键、数字键的位置学生要记忆,各种功能键的组合功能学生要掌握,容量之大学生不但不容易记忆,而且容易记混,所以教学时需要教师用更形象的方法帮助学生记忆 。如:在学习键盘分区时,键盘指示灯功能的教学比较复杂,既要让学生知道每个指示灯所指示的不同键盘区域 , 又要让学生了解指示灯明、暗的不同状态所表示的该键盘区域输入的不同状态 。为了激发学生学习知识的兴趣联系航海生活中灯塔指示大海中航行的船的实例创设情境 , 如键盘就像一个巨大的海洋,每个键区就像海洋中的一艘大船 , 每个键盘区域通过指示灯与人进行交流 , 就好像大海中指示航船的灯塔一样,这时提问:"同学们想不想知道指示灯是怎样和人进行交流的呢?" 。通过情境引发学生思考,激发了学生进行深入学学习的兴趣 。这样既建立了指示灯与各个键区之间的联系 , 又引发学生思考各键区怎样通过指示灯与人进行交流呢!渗透了人机交互的思想 。各键区如何控制指示灯呢?点亮与熄灭指示灯分别代表什么意思,情境的创设为学生继续学习指示灯的功能埋下了主动探究的伏笔 。可以看出生活情景的创设一下子让繁琐枯燥的知识变得有趣起来,学生会学得津津有味 。
3.采“生活实例”,培养意识
很多时候,在使用教材时,发现里面的许多素材与生活相脱轨 。于是,课堂上的教学变成了“义务劳动”,为教而教 。老师教得毫无兴趣,学生也学而无味 。课堂上一味地由老师讲,学生听,教学气氛非常尴尬 。因此需要打破这一僵局,让学生兴致勃勃地学习新内容 。《神奇的仙女袋》一课,是让我们利用仙女袋里的材料来画画 。当然如果按书本上的照样子画葫芦,有可能上得很轻松,但是学生的能力却没有大的进展 。一位老师别出心裁,让学生来当回设计师 。孩子们都喜欢课文中那美丽的插图,羡慕这些插图的作者能做出这么好看的图片 。该老师抓住这一契机,引导学生:金山画王里有这样的功能,“仙女袋”里的各种图形给我们提供了许多的素材 。借机,师示范《找风筝》一课的插图 。再让孩子自己练练“给课文配插图” 。这样不仅调动学生的学习积极性,而且使他们顿时发现原来金山画王还可以这样使用?。?
利用语文学科中的现有素材,为信息技术服务,通过学生对文本的理解,再为课文配上插图,不仅完成了本课的教学任务,而且使学生的语文学习成效也得以验收 。
学生在学习完WORD的知识后,能够在课堂上制作出精美的电脑小报,
小学信息技术课论文:浅析如何上好小学信息技术课【小学信息技术_小学信息技术用到的教学软件都有哪些】信息技术是新课程改革之后开设的一门课程,随着科学技术的迅猛发展和课程改革的不断深化,该课程显得日渐重要 。信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须具有一定的实践能力,必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧 。但“学生对计算机的兴趣永远要比对教师的兴趣要高”,教师怎样才能将学生的学习兴趣吸引过来就成了最大问题 。通过几年的教学实践,就如何上好信息技术课,我获得以下几点体会:
一、任务驱动,激发学生的学习兴趣
“任务驱动”让学生的学习目标十分明确,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力 。在一堂课的开始,教师要精心设计一些作品 , 让学生自己试着完成 , 然后根据他们的操作结果,有针对性地进行补充讲解 。比如,学习Word图文混排时,我先给他们展示了一幅图文并茂、版式精美的文档,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕等不同的格式 , 让学生根据自己的个性追求自主选择喜欢的样式 , 对给定的图文进行混排 。如我所想,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也能既快又牢固地掌握,在交流评比中,学生更好地完善了作品内容 。
二、鼓励创新,放手让学生大胆地尝试
学生创新能力的培养是信息技术课的一项重要内容 。教学中 , 教师要创设情境 , 提供机会让学生大胆尝试 , 只要敢于尝试 , 就是成功 。例如,我在教学制作贺卡这节课上,没有限定贺卡的形式和内容,仅仅提供完成任务所需的素材,这就为学生发挥想象力和自由创作留下了创新的空间 。学生展开想象的翅膀,大胆创新,大胆设计,从学生内容丰富、形式多样、没有雷同的作品中,反映出他们不仅掌握了内容和方法,而且在很多操作细节上还能举一反三、灵活变化、自由发挥,真正实现教师“授之以渔”,鼓励学生大胆创新的教学目标 。
三、营造氛围 , 让学生保持乐观饱满的情趣
信息技术教学中 , 由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想 , 总会存在担心、畏惧等心理倾向 , 部分胆小的学生因此产生压力 。要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生 , 创设一种和谐的课堂氛围 。例如,在教学《指法》一课时,我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心 。我利用学生的好胜心、自尊感强的特点,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性 , 同时,还进行了指法游戏的比赛等形式进行练习,紧扣学生心弦,让他们在玩中练、练中学 。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳濡目染,当听到教师鼓励、赞扬的话语,学生的脸上露出开心的笑容 。
四、小组合作,缩小个体之间的差异
学生是课堂上的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制 。“思维是从疑问和惊奇开始的 。”小学生好奇心强,持久性差 。课堂上,如果教师讲得过多 , 学生会感到厌烦 。所以在设计课堂教学时,应当多考虑小学生的特点,做到各方面的合作 , 即师生间合作、学生间合作 。这样,课堂上学生有问题可以与老师交流,寻求帮助;还可以学生之间相互协作,取长补短,实现组与组之间资源共享 。
五、因材施教,进行分层次学习
由于学生家庭背景不同,有的学生家中有计算机,可能上机机会多一些,反之则少一些 。加之学生知识基础等方面的不同,造成学生之间总存在着些许差异 。因此,在教学中教师应根据学生的实际情况 , 以“任务驱动法”为前提,实施分层教学 。在课堂上提出基本任务与扩展任务,要求不同学生完成不同的目标,量体裁衣,因人而异 。由于目标要求的不同,就激发了不同学生参与学习的积极性与主动性,每个学生都能充分发挥潜能,张扬个性 。伴着愉悦的心情 , 怀着追求成功的喜悦 , 顺利地完成每节课的学习任务,大大地提高了信息技术教学效果 。
六、游戏激励 , 增强学生对计算机的喜爱之情
小学生对于游戏和上网的喜爱程度很深 , 如果教师在计算机课上强行禁止,会使学生反感 。面对这种现象,我不打击、不遏制,而是适时以小游戏激励学生,增强学生对计算机的喜爱之情 。同时,我也不失时机地向学生渗透“玩游戏更高的层次是制造游戏”的观念,激励学生增强信心,动脑、动手去创造游戏软件,以此增强学生对计算机这门课程的热爱 。
总之,信息技术已经成为社会生活的一部分 , 更加重要的是,信息技术已经成为现代素质教育的一个重要主题 。我们要在信息技术课堂之中,根据课程本身的特征,充分利用先进的教学手段和方法,注重培养学生的信息能力,将学生吸引到有意义的学习上面来,让他们不是单纯地“玩”,而是带有目的性地学习,从而使学生能够学到计算机的实用知识和技能 , 形成良好的信息素养 。
中小学信息技术课程标准是什么?中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识 , 让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响 。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础 。
信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求 。小学、初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力 。努力创造条件 , 积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力 。
各学段的教学目标是:
小学阶段
1、 了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式 。
2、 建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识 。
3、 在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习 。
4、 能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习 , 发展个人的爱好和兴趣 。
5、 知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识 。
初中阶段
1、 增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响 。
2、 初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件 。
3、 学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习 , 能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务 。
4、 在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性 。
5、 树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术 。
高中阶段
1、 使学生具有较强的信息意识 , 较深入地了解信息技术的发展变化及其对工作、社会的影响 。
2、 了解计算机基本工作原理及网络的基本知识 。能够熟练地使用网上信息资源 ,学会获取、传输、处理、应用信息的基本方法 。
3、 掌握运用信息技术学习其他课程的方法 。
4、 培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力 。
5、 了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力 。
6、 通过与他人协作,熟练运用信息技术编辑、综合、制作和传播信息及创造性地制作多媒体作品 。
7、 能够判断电子信息资源的真实性、准确性和相关性 。
8、 树立正确的科学态度,自觉地按照法律和道德行为使用信息技术,进行与信息有关的活动 。
二、教学内容和课时安排
中小学住处技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后) 。教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号) , 各地区可根据教学目的和当地的实际情况在两类模快中选取适当的教学内容 。
课时安排:
小学阶段信息技术课程,一般不少于68学时;
初中阶段信息技术课程,一般不少于68学时;
高中阶段信息技术课程,一般为70-140学时 。
上机课时不应少于总学时的70% 。
三、教学评价
教学评价必须以教学目标为依据 , 本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行 。
教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新 , 主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式 。
中学要将信息技术课程列入毕业考试科目 。考试实行等级制 。有条件的地方可以由教育部门组织信息技术的等级考试的试点工作 。在条件成熟时,也可考虑作为普通高校招生考试的科目 。
附:课程教学内容安排
初中
模块一 信息技术简介
(1) 信息与信息社会 。
(2) 信息技术应用初步 。
(3) 信息技术发展趋势 。
(4) 信息技术相关的文化、道德和法律问题 。
(5) 计算机在信息社会中的地位和作用 。
(6) 计算机的基本结构和软件简介 。
模块二 操作系统简介
(1) 汉字输入 。
(2) 操作系统的基本概念及发展 。
(3) 用户界面的基本概念和操作 。
(4) 文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作 。
(5) 操作系统简单工作原理 。
模块三 文字处理的基本方法
(1) 文本的编辑、修改 。
(2) 版式的设计 。
*模块四 用计算机处理数据
(1) 电子表格的基本知识 。
(2) 表格数据的输入和编辑 。
(3) 数据的表格处理 。
(4) 数据图表的创建 。
模块五 网络基础及其应用
(1) 网络的基本概念 。
(2) 因特网及其提供的信息服务 。
(3) 因特网上信息的搜索、浏览及下载 。
(4) 电子邮件的使用 。
*(5)网页制作 。
*模块六 用计算机制作多媒体作品
(1) 多媒体介绍 。
(2) 多媒体作品文字的编辑 。
(3) 作品中各种媒体资料的使用 。
(4) 作品的组织和展示 。
模块七 计算机系统的硬件和软件
(1) 数据在计算机中的表示 。
(2) 计算机硬件及基本工作原理 。
(3) 计算机的软件系统 。
(4) 计算机安全 。
(5) 计算机使用的道德规范 。
(6) 计算机的过去、现在和未来 。
高中
模块一 信息技术基础
(1) 信息与信息处理 。
(2) 信息技术的应用 。
(3) 信息技术发展展望 。
(4) 计算机与信息技术 。
(5) 信息技术相关的文化、道德和法律问题 。
(6) 计算机系统的基本结构 。
模块二 操作系统简介
(1) 操作系统的概念和发展 。
(2) 汉字的输入 。
(3) 用户界面的基本概念和操作 。
(4) 文件、文件夹(目录)的组织结构及基本操作 。
(5) 系统中软硬件资源的管理和维护 。
(6) 操作系统简单工作原理 。
模块三 文字处理的基本方法
(1) 文本的编辑 。
(2) 其他对象的插入 。
(3) 特殊效果的处理 。
(4) 版式设计 。
模块四 网络基础及其应用
(1) 网络通信基础 。
(2) 因特网及其提供的信息服务 。
(3) 因特网上信息的搜索、浏览和下载 。
(4) 电子邮件的使用 。
(5) 因特网上其他应用 。
(6) 网页制作 。
模块五 数据库初步
(1) 数据库基本概念 。
(2) 数据库的操作环境及其操作 。
(3) 数据的组织与利用 。
模块六 程序设计方法
(1) 问题的算法表示 。
(2) 算法的程序实现 。
(3) 程序设计思想和方法 。
*模块七 用计算机制作多媒体作品
(1) 多媒体制作工具及其特点 。
(2) 各类媒体资料的处理与使用 。
(3) 多媒体作品的制作 。
(4) 多媒体作品的发布 。
模块八 计算机硬件结构及软件系统
(1) 信息的数字化表示 。
(2) 计算机的硬件及基本工作原理 。
(3) 软件系统简介 。
(4) 计算机的安全 。
(5) 计算机使用道德规范 。
(6) 计算机的过去、现在和未来 。
参考资料:baidu
小学信息技术用到的教学软件都有哪些您好,小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响 。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息 。教师在信息技术课中应采用一定的教学方法所谓边讲边练、即学即用 , 就是教师运用投影机或局域网的教学软件把要学生掌握的内容示范操作演示一遍,在操作演示的过程中,讲解要点,应注意的事项以及操作的步骤、要领等,等一个知识点讲授演示完以后,不要马上接着另一个知识点的讲解,先让学生自己按照教师的操作过程重复一遍知识点的操作过程,感觉熟练以后,教师再出具3-4道题目,让学生完成 。在实践操作中,学生通过模仿再到题目中的具体而灵活运用,一般能当场掌握所学知识 。几个知识点讲解完后 , 再出几道综合题目 , 让学生自主完成 , 这样反复练习 , 培训效果还是比较理想的 。信息技术与课程整合不是简单地将信息技术应用于教学,而是高层次的融合与主动适应 。我们必须改变传统的单一辅助教学的观点,从课程的整体观考虑信息技术的功能与作用 。创造数字化的学习环境,创设主动学习情景,创设条件让学生最大限度地接触信息技术,让信息技术成为学生强大的认知工具 , 最终达到改善学习的目的 。实现信息技术与课程的整合,对发挥学生的主体作用、创建新型的教学结构、培养学生的创新能力与信息能力,提供了一个理想的教学环境 。谢谢 。