潮汐海灵加点是主EQ 厉害 还是主WE厉害? 最好详细...【潮汐海灵加点】Q的前期伤害是不错的,前期的伤害接近E
鱼人基础攻击力是53 , 鄙人的法师符文暂时没全,所以空下来的干脆放攻击力
结果出门就63点攻击力= =
如果一样符文没全拿攻击力代替的银,就真的需要主Q副W
首先分析技能:
淘气打击:【快键键:Q】
潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害 。
消耗50/60/70/80/90法力冷却时间10/9/8/7/6射程550效果菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害 。此攻击可触发武器特效 。
技能使用心得
一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字) 。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短 。
海石三叉戟:【快键键:W】
被动效果:潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强 。主动使用:潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果 。
消耗40/40/40/40/40法力冷却时间10/10/10/10/10射程0效果被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)附加目标缺失生命值的4/5/6/7/8%魔法伤害 。(对小兵最多造成300伤害)
主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50% 。
技能使用心得
比teemo的毒伤害高得多 , 并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有AP加成极高的附加伤害,可惜配合Q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出 。
古灵/精怪:【快键键:E】
潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准 。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方 。
消耗90/100/110/120/130法力冷却时间16/14/12/10/8射程400效果菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒 。落地造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点范围魔法伤害 , 并减速敌人40%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速 。
技能使用心得
高达0.75的AP加成 , 相当大的范围 , 给力的减速 , 强大位移及穿墙能力 , 还能躲技能 。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害 。
巨鲨强袭:【快键键:R】
潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼,短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄 。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼 。
消耗100法力冷却时间100/85/70射程1275效果菲兹向区域投掷一条幽灵鱼 , 可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速 。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定 。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0*法术强度)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70%,持续1.5秒 。
技能使用心得
一个非指向性技能,施法范围是活动的 。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速 。这个技能需要预判 。
下面说加点:
W和E是鱼人的特点,不过,建议先把Q加到3级,因为Q毕竟是一个切入+功能技
主W永远是鱼人的主流,伤害对于残血状态和脆皮几乎是毁灭性的,尽早将他点满,
E可以在4级时点出,副点满,逃生追杀萌大奶!
废话说这么多直接说加点方法= =:
E Q W Q W R Q E E W R W E W E R Q Q
除技能分析纯手打,望
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