尸体|为什么《长津湖》有个“尸体假肢组”?战争片实体特效揭秘( 三 )
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说回流程 , 拍摄方案确定后 , 特效团队要做的就是制作和跟组 。 老薛表示 , 实体特效就是团队作业 。 一方面是需要集体完成的工作量 , 另一方面是整个流程的不同阶段都会涉及不同工种 。
以《八佰》为例 , 这部电影消耗了4000公斤的人工血浆 , 做了12600片伤效以及几十具尸体 , 尸体种类包括焦尸、浮尸和接戏尸 。 其中 , 接戏尸是用来与真人演员替拍接戏的 , 上一秒是演员、下一秒换道具 , 还需要特别定制 。
前后一年半时间里 , 参与过这个项目的工作人员有80多个 , 除了前期创意与制作团队 , 光是跟组人员就达到50多个 , 具体到分工上则非常复杂且细致 , “有人负责绘图、设计、建模、翻模 , 有人做数字扫描、雕塑、修边、涂装上色 , 有人做毛发、口腔、牙齿 , 有人做假皮 , 拍摄现场专门有个小组 , 做了12000多片假皮 , 还有做机械、结构的 , 要到现场去做维修和陈设 。 ”
从制作过程、所费精力来看 , 这些道具似乎非常复杂 , 但本质上 , 它们也为了优化拍摄效率而存在 。 有些尸体是可以重复使用的 , 关节都能够活动 , 可以根据需求调整其姿势;还有很多伤效都是穿戴式的 , “比如烧伤 , 现场找群演 , 只要一两分钟就能穿上 , 拍完脱下来也是一两分钟 。 ”
通过参与不同项目 , 特效团队也在实现技术的完善和升级 。 在参与《八佰》的过程中 , 笨鸟视觉完成了伤疤尸血战争伤效体系的建设 , 以及伤效创作理念的梳理 , 开发了很多独特的实用工具 。 而这次做《长津湖》 , 又根据需要研发了新技术 , 比如不同级别的冻伤手套 。
?大项目练兵、一线从业者专业化 , 不能只靠影视活 在从业者们看来 , 国内实体特效行业呈现出技术越发成熟且细分的大趋势 。
从剧情到特效 , 2007年的《集结号》是公认的国产战争片佳作 , 其战争场面是由韩国特效团队完成的 , 而据老薛观察 , 近年来 , 同类型作品背后本土团队的比重越来越大 。
MDI工作室的感知是 , 经过使用了大量实体特效和物理特效的科幻片《流浪地球》 , 行业开始全面细分了 , “所有东西都做得非常专精 , 实体特效的不同方面都有专门的团队在做 , 物理特效也单独分出来了 , 比如埋炸点、做风雨雪火电的 。 ”在此基础上 , 一线的从业者越来越专业 。
同时 , 创作者也开始认可这种细分化 。 在《长津湖》的片尾中 , 笨鸟视觉被直接列为了尸体假肢组 。 老薛告诉小娱 , 这是团队特意跟剧组申报的 , 作为战争片中必不可少的部门 , 国外同类型电影的片尾都会将其单独标注出来 , 但国内往往统一放在物理特效等大分类里 。
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此外的一个关键逻辑是 , 从《八佰》《金刚川》到《长津湖》 , 也包括之前的科幻片《流浪地球》 , 其制作量级都是超出一般水准的大项目 , 它们的存在倒逼、推动了行业发展 , 也让自身成为行业的练兵之地 。
老薛告诉小娱 , 参与项目的团队通常由不同经验程度的人组成 , 执行层面尤其注重新老搭配的比例 。 经历过《八佰》这样的作品 , 他们会快速成长、成为行业中的成熟人才 , “如果简历上写着这部电影 , 基本上能胜任大部分剧组的相关工作 。 ”
也就是说 , 负责项目管理和技术研发等核心工作的成员是相对固定、来自公司内部的 。 当中有实际因素的考量 , “针对不同的项目要组织不同的人 , 只不过我们在这个圈子里 , 知道合适的、优秀的人是谁 。 ”
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