尸体|为什么《长津湖》有个“尸体假肢组”?战争片实体特效揭秘( 四 )
某种程度上 , 这也意味着一定程度的不稳定 , 而人才流动起来之后 , 会分散至其它行业 , 尤其是游戏 , “比如模型师 , 包括做原设的人才 , 都被游戏公司吸引走了 , 他们还把单价提高了 , 间接导致我们的成本也在上升 , 但我们这个行业的利润又没有那么高 , 所以受到的冲击还挺大的 。 ”MDI工作室主理人崔柁松说道 。
与此同时 , 部分项目对实体特效的重视、促进 , 并不足以带领整个行业走向更好 。 当实体特效的技术趋于成熟时 , 就需要专业的制片流程 , 为项目顺利进行提供保障 , 类似于一个前期预演 , 以《金刚川》里的飞机为例 , “怎么转场、光怎么打、怎么运镜 , 这些都是很重要的技术细节 , ”依赖的就是制片及各部门的协同工作 。
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但当制片部门的专业度跟不上 , 就会出现一定的问题 。
比如 , 一些在技术上可以实现的效果 , 无法给到相应预算而只能将就;需要配合的其它部门出现问题时 , 不知道如何调整拍摄方案;面对CG和实体特效 , 找不到两者配合、分工的最优解……此外 , 也没有相对统一的行业标准 , 从质量检测到管理体系都是 , 仍然有大量唯经验论的状况出现 。
像特效新人一样 , 经过一个项目之后 , 制片能在这方面积累下不少经验 , 但问题在于 , 做下一个项目时 , 又是新的制片部门 , 两者要进行新一轮的磨合 。 这对特效团队来说 , 无疑是一种消耗 , 在MDI工作室看来 , 比较合理的解决办法是设置对应的岗位 , 就像负责CG的特效总监 。
不难发现 , 从积极的变化到问题的出现 , 其围绕的关键词都是大项目 , 但大项目的数量是有限的 。 也因此 , 从经营角度来讲 , 如果想要长久发展下去 , 实体特效公司很难只吃电影这碗饭 。
目前 , MDI工作室正在推进《流浪地球2》 , 而这两年 , 他们也在承接博物馆和主题乐园项目 , 其占比甚至超过电影 。
原因很简单 , 实体特效在国内电影市场的需求量没有那么大 , 再加上一些非常规类的、技术门槛比较高的项目中 , 没有专业的制片管理体系 , 成本是很难控制的 , 会被转嫁给他们这样的独立公司 , 疫情影响下 , 海外项目也很难接触到 。 所以 , 只能打开思路 , 寻找更多的路径 。
【尸体|为什么《长津湖》有个“尸体假肢组”?战争片实体特效揭秘】由此可见 , 《八佰》《长津湖》这样体量的项目像一个窗口 , 透过它们 , 能让更多人看见了未被广泛认知的实体特效 , 也看见了这个门类的技术高度 , 但很显然 , 距离行业走向成熟 , 还需要更多的时间、更多方面的协同 。
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