纹理|大触都在用的技巧!充分利用纹理刻画美丽城市( 二 )


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(11)关于钢架部分 , 预先制作素材 。 像图像一样刷子有不均匀的东西 , 像平笔一样的刷子可以做成它 。
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(12)使用刚才的刷子创建钢架部分的纹理 。 关于颜色 , 以后会用重叠涂上颜色 , 所以用黑白制作成这样的颜色 。
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(1)首先先决定消失点 。 这次的形状几乎可以控制在中间 。 事先准备好珀斯指南的话会很方便 。
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(2)作为贴上纹理的前阶段 , 只分大楼的明暗 。 为了接受里面的光 , 一边参考粗糙 , 一边涂在前面一边变暗一边涂上 。
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(3)另外 , 像图像一样用立方体来考虑大楼的时候 , 不管怎么努力都只能看到3面 , 所以光线照射的部分很明亮 , 变成阴影的部分要画得很暗 。
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(4)沿着解析指南粘贴之前制作的纹理 。 让所有建筑都走向消失点这座令人毛骨悚然的城市的原因是 , 他们想创造一种可疑的氛围 , 包括画的颜色 。
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(5)现在只是贴上屋顶设备的纹理 , 所以要画出设备的侧面 。 一边看实物 , 一边调整到没有违和感的高度 。
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(1)在单色绘制的图层上创建新的覆盖图层 。 我会把它完全涂成蓝色 。 另外 , 通过在里面画飞船和探照灯增加了科幻的感觉 。 关于各大小画大、中、小物体的话平衡会变好 。 前面的楼梯也会在这个时候暂时放置 。
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(2)在大楼部分贴上刚才制作的大楼照明部分的纹理 。 创建新图层并将图层更改为比较(亮) 。 为了不让窗户的大小和照明的大小弄乱而贴上 。 对于珀斯所涉及的部分 , 我们也会使用自由变形进行粘贴 。 在大楼的角落画一盏航空障碍灯(红色的灯)看起来就像它一样 。
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(3)添加光 。 用柔软的刷子涂上颜色 , 让里面的光线射到前面 。 另外 , 假设光线从城市下面延伸出来 , 降低不透明度 , 把蓝色放在上面 , 让人看起来像是被迷雾笼罩在一起的样子 。
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(4)因为想调整整体的颜色 , 所以使用色调曲线等来调整颜色 。 此时放置在另一个图层中绘制的楼梯 , 并在查看整体平衡的同时进行调整 。
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(5)在前面的楼梯上添加灯 。 做绿色的理由是为了不让后面的航空障碍灯和颜色蒙住的缘故 。
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(6)在最后画人的图层上用屏幕图层涂上颜色就完成了 。