【独立游戏|创建一个小型独立游戏团队,你需要注意什么?】
小型独立游戏:1-3人随便做 , 没什么必需非必需;
如果你正式这样做:首先做好项目批准 , 然后找到合作伙伴(或不) , 注册公司 , 找到资金(自己支付或投资) , 找到场地 , 根据需要招聘人员 , 做好团队物流保障 。 然后你可以画一个蛋糕 , 开始按计划开发 。 至此一个游戏团队就算是创建好了 , 记得定期给大家洗脑……
我认为方向、积累和资源是创建游戏团队之前首先要明确的 。 没有重要性 , 同样重要 , 相互制约 。 你打算玩什么类型的游戏 , 你有这类游戏的研发经验 , 你有志同道合的好朋友掌握核心技术吗?这些必须事先澄清 。
游戏搭建
这里要特别强调“志同道合”不是好朋友同意你的想法 , 而是你们俩的想法不谋而合 , 这很重要!
根据你想要制作的游戏规模 , 你打算做多大的游戏团队 。
如果你想玩一个小的独立游戏 , 1-3个人基本上就足够了 。 不需要注册公司 , 不需要租办公室 , 不需要明确的分工 。 互相学习 , 互相学习 , 不擅长现在就学卖 , 只需要一个人专门盯着进度就好 。
就是这么简单 。
如果你想组建一个正式的团队 , 未来开发的产品将在平台上运行 , 有很多事情需要考虑 。
首先 , 你需要注册一家公司 , 包括股东/CEO/总经理/监事、工商税务登记等乱七八糟的事情 。 你可以自己做 , 也可以委托给中介帮忙 。 这里需要特别注意股份的分配 。 初期股东越少越好 。 此外 , 股份的完全平均分配也不明智 。
先不说团队的研发部门 , 兵马未至粮草先行 , 整个团队的后勤保障得先有谱 。 需要处理的事情包括:所有的外交事务(这方面的事情可以多也可以少 , 后面详细讨论)、团队内部管理(公司规章制度的制定和实施、团队建设、各种行政文件的签字盖章)、公司财务审核、纳税申报、员工日常考勤、工资福利、IT维护、绩效考核 。 如果只有CEO来做这些事情 , 估计当所有的动物都会累死的时候 , ……建议CEO、总经理、行政共3人来处理这些事务 。
这里详细介绍一下公司的对外事务:如果你已经有了广泛的人脉 , 那么对外事务就会少很多 。 假如人脉一般 , 那么还需要主动跑渠道 , 跑发行 , 跑政府 , 跑投资 , 跑同行 , 或者接待他们 。 无论如何 , 你需要尽一切努力获取资源 , 了解市场 , 为你还没有完成的产品铺平道路 。 与此同时 , 公司的一些内部事务必须由你来处理 。 因此 , 这就是为什么我认为CEO没有精力去处理所有的事情 。
接下来说一下研发部门 。 事实上 , R&D部门非常非常灵活 , 只有两个必要的东西:掌握核心技术的人和能够控制方向的人 。 头衔不重要 , 什么技术总监/主程/制作人/主策/产品经理/艺术总监也可以兼任总经理 。 你可以随意决定 , 听起来像V587……其余的基本上取决于招聘 。 程序和规划部门不需要详细讨论 。 根据需要招聘 , 我们只需要注意新手熟练手之间的平衡 。 如果新手太多 , 开发效率低 , 容易踩技术坑;如果你有太多的技能 , 就不容易形成一个好的氛围 , 也不容易领导团队 。
此外 , 艺术团队 , 事实上 , 艺术家在游戏开发中或多或少 , 因为现在有很多艺术外包公司 。 从原画到3D到动作到场景 , 甚至品宣都能做 。 使用外包更灵活 , 但质量参差不齐 , 所以我们仍然需要找到一个艺术负责人来控制艺术的风格和质量 。
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