移动游戏|求职海外游戏发行运营5篇必看报告(附解析+完整报告领取)( 二 )



图片来自报告《国海证券游戏出海专题报告:格局未定 , 长风万里(研发)》
可以看到整个全球游戏市场规模达到1800亿美元 , 在细分市场中移动游戏占比52%超过一半 。
想要做海外运营的同学可以去重点关注一下各个细分区域的特征 , 比如对应细分区域玩家的增速 。 这可以帮助你评估你考察的地区市场发展前景如何 。
按照地区来区分市场规模 , 亚太地区市场规模最大 。 像中东、拉美、非洲这几个新兴市场区域有很大的发展空间 , 可能这些地区有更多的机会 。

图片来自报告《国海证券游戏出海专题报告:格局未定 , 长风万里(研发)》
目前国内出海游戏大多是移动游戏 , 就中国本身移动市场来说规模已经领跑全球 , 但是海外其他地区移动游戏市场仍然有巨大空间 , 报告中预估海外手游市场到2026年有望达到970亿美元 。

图片来自报告《国海证券游戏出海专题报告:格局未定 , 长风万里(研发)》
关于全球游戏市场的概述我就讲到这里 , 这篇报告后面有关于具体产品出海案例的分析 , 想要求职海外运营发行的同学可以参考学习 , 我们准备了完整版报告送给大家 , 领取方法在文章末尾 。
03、海外手游市场概述
现在大多出海公司的游戏产品都是手游(端游也有但比较少) , 所以想要求职海外运营、市场、发行的同学必须清楚海外手游市场的信息 。
在此郑老师结合报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》给大家科普一下 , 当然啦更推荐同学们自己去收集相关详细信息 , 这样对你们求职很有帮助 。
这篇报告是2022年5月份出的 , 讲得比较详细 , 主要分成下面三个部分:
1.移动游戏市场规模现状
2.移动游戏玩家现状
3.移动游戏市场趋势
想要获得完整版的同学记得看到文末!\uD83D\uDC47
3-1.移动游戏市场规模现状
首先 , 目前全球智能手机用户接近40亿 , 其中超过一半来自亚太地区(主要是中国和印度等人口大国都在这里) , 按照这个趋势2024年底全球智能手机用户将达到45亿 。
当然啦 , 现在看来也可能不那么乐观 , 像今年iPhone14都已经出现砍单现象了 , 所以像各种报告中的预估数值都只能作为一个参考 , 同学们也要有自己的分析和思考 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
用户每天使用移动设备的平均时长在全球热门地区也占据人们日常生活的三分之一 , 像美国用户平均时间超过4小时/天 , 巴西、印尼、韩国每天时间超过5 小时 , 而国内相对短一点平均也有3个多小时 。 可能因为疫情等原因 , 最近几年大部分热门地区移动设备使用时长都出现了增长 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
在移动设备用户、用户每日使用时间持续增长的大环境下 , 手游市场会迎来较大的发展空间 。



图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
从上图可以看到2021年全球游戏应用的用户支出较2020年 , 增长了154.9亿美元 , 其中我国是支出最多的国家 , 像美国、日本、韩国、欧洲(德国、英国、法国等)等都属于很成熟的市场 , 用户支出较多 。
可以看到 , 除开我国外 , 像美国、日本、韩国、欧洲这几个市场玩家占总付费额度比例更高 , 但移动游戏下载量较少(美国则是相对较少) , 可以得出结论这几个地区的玩家在游戏内付费意愿较高、并且付费额度比较大 。 而像印度、巴西这些国家和地区虽然有很高的下载量 , 但支出水平不高 , 说明这些国家玩家付费额度较低 。