移动游戏|求职海外游戏发行运营5篇必看报告(附解析+完整报告领取)( 三 )


除开按用户分析用户支出、下载量 , 还有就是按照游戏类别分析下载量、游戏收入 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
从上图可以看到全球超休闲游戏下载量最高、其次是模拟类游戏、然后才是动作游戏 。 角色扮演游戏下载量只占2.92% , 但是在收入贡献上占了最高的比例:32% 。 超休闲游戏虽然下载量很大 , 但收入仅仅只占了0.27% 。
郑老师给各位求知鱼粉丝的一点小建议:
从上面数据来看 , 同时从现实的角度出发 , 求职还是要尽量找角色扮演、策略、模拟等相对重度的游戏类型 , 而避开超休闲、儿童和益智这些虽然下载量很高但是收入很低的游戏类型 。 前者的项目稳定性更好 , 也更有利于个人的职业发展 , 后者会需要经常盯着市场 , 而且成功概率比较低 , 项目生命周期比较短 , 也不利于个人经验积累 。
你如果要去做特定某个品类游戏的公司求职 , 那最好再仔细了解一下公司主打产品的下载量和收入等数据 。 大家有兴趣也可以去找找对应的分析报告 , 自己做深入的分析与解读 , 甚至分析做得深 , 整理成文稿也可以作为求职作品 。
对于不同地区的游戏品类偏好 , 报告中也有提及 。 我截取一部分给大家参考 , 需要完整版的同学可以看文末领取方法!



图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
如果你想去做美国市场 , 可以看到美国市场上休闲类(含消除类)、策略类、模拟类居多 , 那国内的一些做三消品类的公司你都可以去了解一下;而日本市场主要以二次元题材游戏为主 , 移动游戏类型也是卡牌RPG、MMORPG居多;韩国主要以MMORPG为主 , 韩国用户受到天堂系列等游戏的影响比较深 , 如果是去韩国做放置类、休闲类游戏可能市场就没那么乐观 。
中国自主研发的移动游戏出海统计图如下 , 大家可以去网上详细了解一下具体情况 。 策略、RPG、射击三个品类是收入最高的 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
这份报告还包含各个品类的买量策略分析 , 奈何篇幅有限 , 想要学习研究买量的同学可以看看完整版报告 。
3-2.移动游戏的玩家现状
游戏玩家也是一项重要信息 , 下图为全球玩家数量统计分析 。 可以看到 , 除开之前讲的亚太地区玩家人数最多 , 有一点值得注意 , 现在中东、非洲以及拉美市场应该受到更多的关注 , 中东和非洲的玩家总数量已经超过了欧洲 , 而且中东及非洲地区的玩家数量以每年10.1%的速度增长 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
既然要了解玩家 , 那就还要知道不同玩家的用户画像 。 在划分大的人群时 , 常常用年龄作为区分 , 国内常常分80、90、00后等 , 然而国外划分方式不太一样 , 西方社会通常把玩家分为以下四个世代 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
在明白了人群划分 , 接下来就是了解各个人群的游戏习惯(比如平均游戏时间、偏好游戏的类型) 。 数据显示Z世代和Y世代在玩游戏上的时间已超过使用社交媒体或收看流媒体电影电视剧的时间 。 具体数据大家可以多去收集一下 , 这样可以更方便你了解海外市场、海外玩家 。
除开按年龄划分人群 , 不同文化背景玩家的游戏动机、消费意愿也存在差异 。 但是整体来看 , 打发时间和缓解压力都是新旧玩家玩游戏的主要动机 。

图片来自报告《2022海外移动游戏市场趋势分析》
看到上面这张图 , 郑老师想起来一个案例: