|如今做游戏到底哪方面最难?近百位制作人回答了这个问题( 三 )





除此之外 , 在更多细分领域 , 同样有着不少制作人谈及整体环境影响游戏制作的事情 。
比如《欧星》制作人朱笑靖在与游戏日报交流时 , 就曾提到VR市场规模对产品VR版本的影响 。 在他看来 , 目前国内VR并没有爆发式增长 , 不管是VR硬件本身还是VR应用和内容 , 都还是非常小众的产品 , 根本没法跟手机用户量做对比 , VR的出货量非常少 , 所以这也是《欧星》VR版本所面临的重大挑战 。



结语:从渠道为王到产品为王 , 从增量时代到存量时代 , 中国游戏行业经过20多年发展 , 整体市场环境一直在不断改变 。 在时代浪潮之下 , 不管是中小型游戏团队 , 还是各领域头部企业 , 都会面临各种难题 , 而如何将化危机为机遇 , 值得所有从业者深思 。