做3D动画用什么软件呢?飞闪软件制作3D动画教程
做3D动画用什么软件呢?maya,3dmax都可以,看你只要做哪方面的动画 。每个软件的侧重点都是不一样的 。做不同的东西选择不同的软件,比如maya更偏向影视,max更偏向工业仿真,建筑漫游等写实或者游戏美术动画方面的开发 。希望我这个资深的动画人的回答对你有帮助
现在3D动画片是用什么软件制作出来的1、maya、softimage等,还有专门写的插件 。专门负责初始的模型及场景制作
2、后期合成剪辑:合成AE或者NUKE 。剪辑EDIUS,PR,索贝,大洋 。
3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术 。三维动画在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光 。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面 。
三维动画制做用什么软件?
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3d动画制作软件主要有:AutodeskMaya,3Dmax 。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术 。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合 。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行 。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案 。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020 。扩展资料:很多三维设计人应用Maya软件 , 因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能 。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域 。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因 。Maya将他们的标准提升到了更高的层次 。3Dmax突出特点:1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性 。参考资料:百度百科-3ds max百度百科-Autodesk Maya
制作3d动画片都需要什么软件?3dmax或maya
制作3d动画需要人才,然后就是金钱!
首先制作3d动画必须做特效,做特效就需要大笔的钱 , 这是软件决解不了的 。
然后需要人才,需要用3dmax或maya制作十分复杂的任务模型及骨骼,这相当复杂,在此不做解释 。
如何制作3D动画视频1L说的是事实 。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知 , 最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理) , 然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影 。) , 然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件 。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的 。
如何制作3D动画,制作步骤是怎样的3D动画片是这样制作的 。
3D动漫怎么制作的大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds
max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影 。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果 , 需要用到专业视频软件 。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的 。
3D做动画怎么做?http://gif.55.la/
这里就可以在线制作
方法很简单
想专业点用Ulead
GIF
Animator
5
教程看这个
http://tieba.baidu.com/f?kz=124936112
下载去
www.crsky.com/soft/4010.html
做好的图片去
http://www.chinagif.com/
3d Max如何制作动画简单的位移动画,先打开自动关键点键,在初始点也就是0帧打一个关键帧,移动时间滑块到一百帧,再移动场景内物体到一个新位置,软件就会自动给这个物体打个关键帧,然后播放动画就可以看到了,动画还有很多种 , 这只是简单的位移动画 , 还有路径动画,渐变动画等 。
怎么制作3D动画视频这个应该是后期软件做的,AE、DFusion这两款软件都可以做到,如果你任务很紧急,就不建议现学现用了,因为时间赶不及,最好就是下现成的模板或外包给别人 。
怎样制作3D动画 如何制作3D动画在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托 。3D动画设计流程,目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向 。
随着国内外3D技术的发展,3D绝是一个值得去拼搏的一个行业 , 想在3D浪潮中脱颖而出,就得拼命地去学习各种知识,多去实践来获取经验,那么未来的市场就是驰骋的草原 ,3D技术在这个世界发展迅猛 , 还要不断的交流学习先进的技术来不断的充实自己 。才能实现自己心中的那个梦想 。在画风浮躁的当下,绘画市场是一片投机取巧 。就以当前的3D立体画为例 , 因为3D画展的火热,众多的画师为抢得业务不惜压低市场价格,然后以喷绘加手绘的形式作画 。这样的做法有违绘画艺术的宗旨 。更有违观众对3D画的的热情 。换而言之也是一种诚信的缺失 。
从业多年来 , 我们一直坚持艺术为先,利益在后的观念 。不管客户对作的品的要求再低也坚持以手绘的方式作品,以保证3D画艺术的纯粹,让3D立体画传播更好,让我们的观众在看3D画展的过程中欣赏到更优质的绘画艺术 。3D动画设计,我们的制作流程都是徒手构图,在这个过程中也更大的体现出画师的手绘技能,即便是一样的3D画面,也能因为每个画师的风格不现,而出来的3D立体画效果都有画师自已的风格在里面 。这是绘画,毕竟不是复制口,观众花钱看3D立体画展除了娱乐,更多的也是对艺术的崇敬 。
3D动画制作流程是怎样的核心概念设定、故事发展、角色设计、原画风格设定、脚本故事板、对白配音、动态分镜、建模、材质贴图、绑定、动画、灯光、渲染片段、音效、配乐、剪辑、调色、混音、最终输出、发行
3D动画怎么制作三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景 , 再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光 。当这一切完成后就可以让计算机自动运算 , 生成最后的画面 。
3d动画制作效步骤:
3d动画制作——步骤一:建 模
建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等 。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面 , 旋转,合成,加线建成模型 。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面 , 不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦 。
3d动画制作——步骤二:绑 定
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定) 。这个活非常技术 。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度 。
3d动画制作——步骤三:动 画
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画 。而且很多时候都是动画师自己演的 。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能 。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来 。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键 。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性 。
3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事 。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外 , 灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果 。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等 。在真人电影里 , 材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键 。经过渲染才能看到灯光与材质的效果 。
3d动画制作——步骤五:合 成
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇 。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起 。
3d动画制作——步骤六:剪 辑
把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单 。电脑动画的大致制作过程就是这样 。
三维动画片制作的一般过程是什么?
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动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致 。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等 。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等 。一、总体设计阶段1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本 , 但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同 。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话 。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象 。2、故事板 。根据剧本 , 导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来 。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头 , 由此构造出一部动画片的整体结构 。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明 。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板 。3、摄制表 。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作 。二、设计制作阶段1、设计:设计工作是在故事板的基础上 , 确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作 。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考 。2、音响 。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行 。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等 。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表 , 供动画人员参考 。三、具体创作阶段1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面 。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色 。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画 。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画 。在各原画之间追加的内插的连续动作的画 , 要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作 。四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本) 。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤 。扩展资料制作工具:3Dmax软件3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择 。Maya软件Maya中包含了所有的动画工具 , IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等 。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画 。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大 。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便 。LightwaveLightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是 。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率 。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一 。不需要任何插件,也非常容易 。参考资料来源:百度百科-三维动画
怎样用3Dmax制作简单的动画?。?/h3>
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3D max作动画的具体操作步骤如下:1、首先打开3dmax , 然后点击新建空场景 。2、在右侧的面板中选择球体,然后在视图中创建一个球体 。3、拖动路标到100 。4、点击“自动关键点” 。5、点击菜单栏中的渲染→渲染设置,点击勾选“范围” 。6、选择好保存路径和保存格式 , 然后点击保存,再点击渲染 。
3dmax如何制作动画下面有个录制关键帧 , 你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色 , 然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了
3d动画都是使用什么软件制作的「动画制作软件」揭秘MG动画是如何制作的!
3dmax怎么做人物行走动画
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1、创建-系统-Biped 。2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 。3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半 。5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作 。拓展资料3dmax的优势:一、性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起 , 这样就可以使作品的制作成本大大降低 , 而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题 。二、使用者多,便于交流再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多 , 随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆 。三、上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习 。(资料来源:3dmax——百度百科)
3d动漫是怎么制作出来的电脑
3d动画都是使用什么软件制作的
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3d动画制作软件主要有:1、Autodesk MayaAutodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画 , 电影特技等 。Maya功能完善 , 工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。2、3D MAX3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域 。3、Softimage 3DSOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司 。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具 。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本 。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果 。4、LightWaveLightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一 。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一 。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件 。5、PainterPainter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来 。
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制作3d动画片都需要什么软件?制作3D电影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA,因为MAYA的动画功能比3Dmax强很多,不过建模功能相对比较弱 。
前期用MAYA做模型和动画 , 用photoshop做贴图 。中期用After Effect做修饰和特效,后期用Premiere Pro做剪辑 。越漂亮的画面,制作时间就越长 。不过我听人说过,制作一帧就花了20分钟到30分钟(主要是渲染),通常一个动作需要30帧 , 一部90分钟的电影有多少个动作?。褂薪疟景?nbsp;, 配音啊,绘图啊,一大推东西 , 所以我认为一部3D电影至少要半年时间,短片的话就比较短,一般一个星期就可以啦 。
3D动画和影视建模 , 用什么软件或者多个什么软件结合做比较好? 一、3D MAX3DS MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域 。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作 , 深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作 。在影视特效方面也有一定的应用 。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势 。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果 , 只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至 。二、moi3d三维建模MOI3.0是一款精准的三维建模软件 , 别看它的体积不大,但功能上却非常强大,能够让你的建模工程更高效更快捷,对于那些对CAD软件头疼的人来讲,MOI3.0是一个非常不错的选择,它与犀牛的结合更是完美,它们的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能够做出精细的模型 , 可以绘制各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形,绘制平面立方体、球体圆柱体圆锥体等实体图形 。让你的设计方案更加完美 。三、3D建模软件(Blender)Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 , 有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了 。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎 。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics 。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping) 。值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等 。当然Blender也可以存取Targa,Jpeg,Iris,SGI movie,Amiga IFF等格式的文件 。
什么是三维动画,用什么软件可以制作?。?/h3>Maya(玛雅) Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。
三维动画制作软件有哪些1.Softimage
3D:
Softimage
3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品 。它最知名的部分是mental
ray超级渲染器和杰出的动作控制技术 。
2.3Ds
Max:
这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,Autodesk公司出品 。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力 , 出色的材质编辑系统 。在中国,3Ds
Max的使用人数大大超过其他三维软件 。3Ds
Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件 。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件 。
3.MAYA:
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件 。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage
3D的势头 。它是新一代的具有全新架构的动画软件 。
4.LIGHTWAVE
3D
目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差 。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一 。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的 。
你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds
max
偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.
此外还有Softimage
XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.
目前国内动画制作多用3D
max和MAYA,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.
只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身
功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS
XFROG
,还有cgMuscle肌肉插件,3D
MAX
则很多,如CAT,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.
虽然我不是达人 , 但是还是了解一些 , 希望帮的上忙
哪个三维动画制作软件最好用,最简单?3D
MAX
这个国内教程比较齐=
=插件够多=
=汉化比较完整~!
Avid
Softimage
XSI
是最强的3D动画制作工具;但同时它的复杂程度跟操作难度也超高~!它的能力和效果凌驾于MAYA之上~!
3d动画制作需要学习什么,难不难?数字动画方向是为全国各电视台、电影制片厂、游戏娱乐研发机构、动画公司、网络公司、建筑可视化设计等行业培养能够生产制作:数字动画电影、电影特技特效、数字动画系列片、游戏三维美术研发等方面的数字视觉设计的高级专门人才 。数字动画也称计算机动画,是全新的动画领域,是美术学、设计艺术学和影视艺术学以及计算机图形图像技术的高度结合 。本专业要求具有扎实的美术功底、丰富的艺术理论知识以及熟练掌握电影语言的内在规律;同时深入掌握计算机动画制作工具和制作技术 。使本专业毕业生成为能够全面适应时代发展需要并拥有独特创造力的计算机动画艺术设计专门人才 。( 2 )毕业生应获得的知识和能力本专业方向重点培养学生的艺术修养与实际应用能力 。① 掌握动画专业(数字动画方向)的基础知识和基本理论;② 掌握三维动画的造型设计规律及具备造型设计能力;③ 掌握数字动画的场面设计规律和方法;④ 掌握数字动画动作设计规律和方法;⑤ 掌握相应的计算机动画制作技术;⑥熟悉数字动画片制作流程;⑦ 掌握一门外国语;
3d动画制作需要学习什么学做动画都要先学素描,然后从Photoshop, 3D MAX,AE等操作软件入手 。现在时下流行的三维软件是3D MAX,再往上就是MAYA了 。不管学什么既然要学就要好好的学,上海映动数码开设有相关的课程 。
3d动画制作都要学哪些课程本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练 。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的 。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程 , 对角色动作进行循序渐进的专业训练 。
动画制作需要学习哪些内容 。?这里是动漫设计的全部课程,感兴趣的话可以了解一下:
【来这里,你将学习】
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
3D动画制作要哪些基础?从Photoshop, 3D MAX,AE等操作软件入手 。前几天索浪数字一直在办免费视听讲座,过一阵好像还有,你可以去看看
3Dmax怎么做扫描人体的动画这个要用混合材质来做材质动画才比较容易实现 。首先是要有个人体模型,正常材质 。然后把材质转为混合材质 。之前的材质就会做为混合材质的子材质 。然后把混合材质的另一个子材质调成线框模式 。再做一张上黑上白,黑白各半的贴图,贴到混合材质的遮罩上 。这样的话,材质球的上半部分就会显示为正常人体材质,下半部分就是线框材质 。然后给那张遮罩做动画 , 让黑白分界线从上往下移动 。出来的效果就是那种效果了 。会者不难 , 光说你肯定听不懂 。牵涉到的东西可以编几十页教案了 。
如何制作像自已的3D MAX人体模型cg talk上有一个类似的 用你的脸部特写照片做蒙皮
3dmax如何做人物建模
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3dmax如何做人物建模步骤如下:1、先把人体看作方块,如画圆的时候 , 不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了 。2、必须了解人体结构 。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点 。3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化 , 这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定 。所以了解一下肌肉是必须的 。4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方 。5、最后就是赋予材质了 。这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题 。
3D MAX 中 建了一个人体模型,要她模仿现实中的人物动作,这叫什么技术?应该怎么做? 如图 。叫角色动画 需要绑定骨骼 IK 这是项复杂的技术 不是短时间内能搞定的!
3D MAX 的cloth模拟做动画衣服老是不随着人体动【3d动画制作】有2种方法1.直接NODE到骨骼,原因是 蒙皮的模型坐标位置是不动的,是属于顶点动画 。而布料运动必须是坐标动画 。2.直接把衣服什么的做好到角色身上,然后全部蒙皮好 , 加上布料 ,点选择一些你想被角色带动的点Group,Presever在原地,搞定 。
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