ppt动画大师

PPT动画大师的版本 1、修正滤镜效果;2、修正部分UI显示 1、修正滤镜效果更改;2、修正“设置”行为;3、修正部分颜色值显示问题 , 此后颜色赋值均采用RGB(#,#,#)格式;4、修改插件名称和03上的显示位置;5、增加动画、行为的“更改为”;6、增加支持作者:将对形状自动重命名;7、增加对行为的累加和合并的控制(应天好邀请) 1、4大序列显示:全部序列,主序列 , 交互序列和形状序列;2、简单的右键功能;3、新增简单快捷键;对于文本:Ctrl+左击:快速全选复制Shift+左击:快速全选Ctrl+右击:快速替换文本框内容修改参数后直接回车或Alt+D即可生效:4、增加动画时间序列化,和幻灯片时间序列化
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ppt怎样安装动画大师,ppt安装动画大师的方法首先找到ppt动画大师 , 这里使用的是v1.1的版本
好之后解压,可以看到插件的格式是ppa格式

按ctrl+x键剪切插件到这里C:\Users\电脑用户名字\AppData\Roaming\Microsoft\AddIns 如图所示

打开PowerPoint,在菜单栏里面点击“文件”——“选项”如图中所示红框

在左侧边栏里面点击“加载项”,点击“管理”后面的小框打开列表选择“PowerPoint加载项”然后点击“转到”

接着出现加载宏窗口,点击“添加”,ppt会默认打开addins文件夹所在的位置
选择ppt动画大师插件,点击“打开”
这就是一开始改变插件位置的原因 , 当然在其他文件夹也可以,只要便于管理就可以了

回到加载宏设置窗口,我们可以看到列表里面已经出现ppt动画大师并勾选了
点击关闭,ppt顶端会出现加载宏的选项,点击就可以看到我们安装的插件了

PPT动画大师的启动正确安装好后,每次打开PPT都会在”加载项“中看到PPT动画大师的 。
PPT动画大师的案例拥有两大专区:1、爱PPT论坛--PPT学习区--PPT动画2、锐普PPT论坛--软件插件--PPT动画大师
怎么安装PPT动画大师呢你的图2,图3,是WPS ,网上的图1是微软的office,2个软件不一样的

ppt动画大师插件怎样安装首先找到ppt动画大师,这里使用的是v1.1的版本
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ppt动画大师电脑版window如何下载http://www.win7china.com/html/16706.html

ppt加上动画大师后怎么调用....首先找到ppt动画大师,这里使用的是v1.1的版本
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PPT动画大师的简介PPT动画大师缘起于一次对动画的探索,作者ye4241本意是想罗列一些动画的属性,在爱PPT论坛首次发布了“20120111【小光棒节版】”,后经历两天完善,发布“20120113【V1.0】”,继而不断修订BUG,完善代码,陆续发布了:“20120116【v1.0.1】” , “20120119【v1.1】”,最终维持在了“20120206正月十五新春公测版” 。由于作者再软件的后期时间仓促,且软件无大的BUG,遂大致成型 。
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PPT动画大师的介绍PPT动画大师本质上是一个动画属性编辑工具,让不懂VBA的人轻易跨越PPT动画的局限,极大丰富PPT动画的能力,实现以往很多无法实现的效果,将成为PPT 动画发展史上里程碑 。
PPT动画大师的使用 本部分旨在从“PPT动画大师”插件的角度浅析PPT中动画 。1、动画方面的设置要是一些时间参数说明2、动作方面的设置①时间参数说明②详细行为说明:共分为“动作” , “颜色”,“缩放”,“旋转”,“命令”,“滤镜”,“属性”和“设置”,7大部分(8个小部分)来进行讲解 。动画:什么是PPT动画呢?在【操作指南】“PPT动画大师”插件,安装说明 曾经阐述过:动画(Effect)对象的一些属性:名称说明Behaviors以AnimationBehaviors集合的形式返回指定的幻灯片动画行为 。PS:这个就是显示出动画行为DisplayName返回动画效果的名称 。只读 。PS:如果是形状 , 就返回形状的名称;如果包含文字 , 就返回文字 。EffectInformation返回一个EffectInformation对象,该对象代表指定动画效果的信息 。PS:这个在在系统提供的动画选项中大多都可以设置的 。比如动画的声音之类的 。EffectParameters返回一个EffectParameters对象 , 该对象代表动画效果属性 。PS:比如一些效果选项,动画效果的颜色,就是在这里 。EffectType设置或返回MsoAnimEffect常量,该常量代表动画效果的类型 。可读/写 。PS:改变这个属性,可以及时改变动画的类型Exit决定动画效果是否为退出效果 。可读/写 。PS:这是系统中无法实现的,进入动画一键变成退出动画 。Index返回Long类型值,该值代表动画效果或设计的索引号 。只读 。PS:其实很类似与动画在序列的中的顺序 。Paragraph返回或设置文本范围中要应用动画效果的段落 。可读/写 。PS:将在以后的版本提供支持 。Shape返回一个Shape对象,该对象代表具有动画效果的形状 。PS:就是这个动画对应的形状 。TextRangeLength返回或设置一个Long类型的值,该值代表文本区域的长度 。只读 。PS:将在以后的版本提供支持 。TextRangeStart返回或设置文本区域的起始位置 。只读 。PS:将在以后的版本提供支持 。Timing返回一个Timing对象,该对象代表动画序列的计时属性 。PS:实现动画时间的控制 。如果返回的是一个对象,还需要继续看对象的每个属性,才能看到能理解的信息 。下面是Timing对象的 , 也就是这个,才能设置各种时间 。名称说明Accelerate返回或设置计时加速发生的期间的百分比 。可读/写 。PS:注意是按照%来的 。Decelerate设置或返回将发生记时减速过程的期间百分比 。可读/写 。PS:注意是按照%来的 。和上一个相反的 。BounceEnd弹跳结束 。读/写PS:尚未添加,因为只有10中才有 。BounceEndIntensity(还没有测试,大师版本中不支持)Duration返回或设置以秒为单位的动画长度 。可读/写 。PS:就是动画时长啦 。RepeatCount设置或返回要重复动画的次数 。可读/写 。RepeatDuration设置或返回重复动画应持续的时间(以秒为单位) 。可读/写 。Restart代表动画效果启动一次后是否会重新启动 。可读/写 。RewindAtEnd代表动画结束后对象是否返回其初始位置 。可读/写 。SmoothStart确定动画启动时是否应该加速 。可读/写 。PS:就是平滑开始 , 有时类似于Accelerate0.5SmoothEnd确定动画结束时是否应该减速 。可读/写 。PS:就是平滑开始,有时类似于Decelerate0.5Speed返回或设置指定动画的速度(以秒为单位) 。可读/写 。PS:帮助是错的,单位不是秒,应该是%,也就是说,如果设置为0.5,意思就是速度为原来的50%,那么,动画时间(假设1s)过去了 , 但是 , 动画还在运行(将是2s) 。TriggerDelayTime设置或返回启用动画触发器后的延时(以秒为单位) 。可读/写 。PS:就是延迟啦 。TriggerType代表启动动画的触发器 。可读/写 。PS:也就是决定动画什么时候运作,是“单击”、“与上一项同时”、“从上一项之后”,甚至“单击形状” 。TriggerShape设置或返回一个Shape对象,该对象代表与动画触发器相关联的形状 。可读/写 。PS:就是单击形状运行动画 。也就是所知道的触发器 。TriggerBookmark(还没有测试)其实对于行为(Behavior,他的Timing属性也是类似的,只是缺少了一些 。)对于Behavior , 有两个比较特殊的 。名称说明Accumulate确定动画行为是否累加 。可读/写 。Additive设置或返回当前动画行为是否与其他正在运行的动画合并 。可读/写 。两个值设置,可以产生不同的影响 。|预设动画|PowerPoint(2003、2007)共预设有64个路径动画效果,|分为三类,其中:|基本类型18个,直线与曲线类型30个,特殊类型16个 。|PowerPoint(2010)中减少了一个“圆锯”动画效果 。参数如下:名称说明FromX代表MotionEffect对象的初始水平位置,它以屏幕宽度百分比的形式指定 。PS:默认值为Empty,在此情况下使用对象的当前位置 。将此属性与ToX属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置 。FromY代表MotionEffect对象的初始垂直位置,它以屏幕高度百分比的形式指定 。PS:此属性的默认值为Empty , 在此情况下使用对象的当前位置 。将此属性与ToY属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置 。ToX代表MotionEffect对象的最终水平位置,它以屏幕宽度百分比的形式指定 。ToY代表MotionEffect对象的最终垂直位置,它以屏幕高度百分比的形式指定 。ByX代表按指定的屏幕宽度百分比水平移动对象 。例如,50表示将对象向右移动屏幕宽度一半的距离 。PS:负数表示水平向左移动对象 。浮点数(例如55.5)有效 。ByY代表按指定的屏幕高度百分比垂直移动对象 。PS:负数表示垂直向上移动对象 。浮点数(例如55.5)有效 。PPS:如果同时设置ByX和ByY属性 , 则可以同时在水平和垂直两个方向上移动对象 。Path是一条具体路径,它使用与VML路径说明相同的语法描述移动效果在From和To之间沿行的路径 。(具体参数见下表)其中最为复杂的是Path语法标记:类型语法备注移动MM StartPoint直线LL EndPoint曲线CC ControlPoint1 ControlPoint2 EndPoint三次贝兹曲线闭合ZZ结束EE注意 , 所有的Point都是有两个数字构成,也就是X和Y(其单位依然是幻灯片的宽高)例如:简单的如【向右】M0 0 L 0.25 0 E常见的如【圆形扩展】M 0 0 C 0.069 0 0.125 0.056 0.125 0.125 C 0.125 0.194 0.069 0.25 0 0.25 C -0.069 0.25 -0.125 0.194 -0.125 0.125 C -0.125 0.056 -0.069 0 0 0 Z复杂的如【漏斗】M 0 0 C -0.001 0.025 0.06 0.047 0.137 0.048 C 0.198 0.05 0.248 0.038 0.249 0.023 C 0.249 0.008 0.2 -0.006 0.138 -0.007 C 0.107 -0.007 0.079 -0.005 0.059 0 C 0.03 0.007 0.013 0.018 0.013 0.031 C 0.013 0.038 0.018 0.045 0.027 0.051 C 0.048 0.064 0.089 0.073 0.136 0.074 C 0.191 0.076 0.236 0.065 0.236 0.052 C 0.237 0.038 0.192 0.026 0.137 0.024 C 0.109 0.024 0.084 0.026 0.065 0.03 C 0.04 0.037 0.024 0.048 0.024 0.059 C 0.024 0.065 0.029 0.071 0.037 0.077 C 0.056 0.088 0.092 0.097 0.135 0.098 C 0.185 0.099 0.225 0.089 0.225 0.077 C 0.226 0.065 0.186 0.054 0.136 0.053 C 0.111 0.052 0.088 0.054 0.071 0.058 C 0.048 0.064 0.035 0.073 0.035 0.084 C 0.035 0.089 0.039 0.095 0.046 0.1 C 0.063 0.11 0.096 0.118 0.134 0.119 C 0.179 0.119 0.215 0.111 0.215 0.1 C 0.215 0.089 0.18 0.079 0.135 0.078 C 0.113 0.078 0.092 0.08 0.077 0.083 C 0.056 0.088 0.044 0.097 0.043 0.106 C 0.043 0.111 0.048 0.116 0.054 0.12 C 0.069 0.13 0.099 0.137 0.133 0.137 C 0.173 0.138 0.206 0.131 0.206 0.121 C 0.207 0.111 0.174 0.102 0.134 0.101 C 0.114 0.101 0.095 0.102 0.082 0.106 C 0.063 0.11 0.052 0.118 0.052 0.126 C 0.052 0.131 0.055 0.135 0.061 0.139 C 0.075 0.148 0.101 0.154 0.132 0.155 C 0.169 0.155 0.198 0.149 0.198 0.14 C 0.199 0.131 0.17 0.123 0.133 0.122 C 0.115 0.122 0.099 0.123 0.087 0.126 C 0.07 0.13 0.06 0.137 0.06 0.145 C 0.06 0.149 0.063 0.152 0.068 0.156 C 0.08 0.164 0.104 0.169 0.132 0.17 C 0.165 0.171 0.191 0.165 0.191 0.156 C 0.191 0.149 0.166 0.141 0.133 0.141 C 0.116 0.14 0.101 0.142 0.09 0.144 C 0.075 0.148 0.066 0.154 0.066 0.161 C 0.066 0.165 0.069 0.168 0.074 0.171 C 0.085 0.178 0.107 0.183 0.131 0.184 C 0.161 0.185 0.185 0.179 0.185 0.172 C 0.185 0.164 0.161 0.158 0.132 0.157 C 0.118 0.157 0.104 0.158 0.094 0.161 C 0.08 0.164 0.072 0.169 0.072 0.176 C 0.072 0.179 0.075 0.182 0.079 0.185 C 0.089 0.191 0.108 0.196 0.131 0.196 C 0.157 0.197 0.179 0.192 0.179 0.185 C 0.179 0.179 0.158 0.173 0.131 0.173 C 0.119 0.172 0.106 0.173 0.097 0.175 C 0.085 0.179 0.078 0.184 0.078 0.189 C 0.078 0.192 0.08 0.195 0.084 0.197 C 0.093 0.203 0.11 0.207 0.131 0.208 C 0.155 0.208 0.174 0.203 0.174 0.198 C 0.174 0.192 0.155 0.186 0.131 0.186 C 0.119 0.186 0.108 0.187 0.101 0.189 C 0.089 0.191 0.083 0.196 0.083 0.201 C 0.083 0.203 0.085 0.206 0.088 0.208 C 0.096 0.214 0.112 0.217 0.13 0.218 C 0.152 0.218 0.169 0.214 0.169 0.209 C 0.169 0.203 0.152 0.199 0.131 0.198 C 0.12 0.198 0.11 0.199 0.103 0.201 C 0.093 0.203 0.087 0.207 0.087 0.212 C 0.087 0.214 0.089 0.216 0.092 0.218 E在Path语法中,大写代表相对位置,小写代表绝对位置 。例如:M 0 0 就意味着从形状的中心位置开始,但是m 0 0 就意味着从幻灯片的左上角开始 。注意:1、如何让自定义动画显示出可编辑的路径?只要要路径行为是第一个行为即可 。2、为什么我修改了路径行为的Path却没有预览出正确的路径?该修改需要手工关闭动画窗格后打开才可实时显现出变化;如果还是不行,可以尝试保存后看有没有变化 。3、有什么用途呢?精确控制路径(当然,后面还会设计一种路径移动的实现,比这个行为动画简单的多,而且可以实现很简单的平抛运动) 和路径行为(MotionEffect)非常的类似 。名称说明FromX代表 ScaleEffect 对象的初始宽度,它以形状宽度百分大小的形式指定 。PS:默认值为 Empty,在此情况下使用对象的当前宽度 。将此属性与 ToX 属性联合使用可以调整大小 。FromY代表 ScaleEffect 对象的初始高度,它以形状高度百分大小的形式指定 。PS:此属性的默认值为 Empty , 在此情况下使用对象的当前高度 。将此属性与 ToY 属性联合使用可以调整大小 。ToX代表 ScaleEffect 对象的最终宽度,它以形状宽度百分大小的形式指定 。ToY代表 ScaleEffect 对象的最终高度,它以形状高度百分大小的形式指定 。ByX代表按指定的形状宽度百分水平缩放对象 。PS:负数表示反向缩放(类似于镜像的感觉)对象 。浮点数(例如 55.5)有效 。ByY代表按指定的形状高度百分垂直缩放对象 。PS:负数表示反向缩放(类似于镜像的感觉)对象 。浮点数(例如 55.5)有效 。PPS:如果同时设置 ByX 和 ByY 属性,则可以同时在水平和垂直两个方向上缩放对象 。----(形状高度百分即:100代表原形状的高度;宽度也是 。)是不是和路径行为(MotionEffect)特别像呢,只是参数的单位不一样罢了 。后面讲说到如何分时间段来控制形状的大小 , 就是利用属性行为(PropertyEffect)的关键帧实现 。相比路径和缩放更加少的参数 。名称说明From一个代表对象旋转初始角度(以度为单位)PS:该角度是相对于屏幕指定的(例如,90 度表示完全水平) 。将该属性与 To 属性联合使用可从一个旋转角度转换到另一个旋转角度 。To一个代表对象旋转结束角度(以度为单位)PS:该角度是相对于屏幕指定的(例如,90 度表示完全水平) 。将此属性与 ToY 属性联合使用可以从一个位置跳到另一个位置 。By代表对象旋转的指定度数PS:例如,值 180 表示对象旋转 180 度 。PPS:指定的对象将围绕其中心旋转,其中心在屏幕上的位置保持不变 。PPPS:如果同时设置了旋转效果的 By 和 To 属性,则 By 属性的值将被忽略 。PPPPS:浮点数(例如 55.5)有效 , 负数表示反向 。注意:1、不知道大家发现了没有,一旦设置了To , By属性就会失效 。那To和By的区别又是什么呢?简单的说,如果,我设置了From = 50,To = 100,那形状就是从50度转到100度;如果的设置的是 From = 50  , By = 100(To 为Empty)这个时候,就会显示出,从50-50+100度的效果了 。(这句只是理论上 , 事实大家可以测试下陀螺旋动画 , 有很大的差别)2、还有呢,大家有没有发现,这里的设置是支持浮点数的,也就是,我可以设置角度为33.3333度 。这样子控制比PPT动画本身提供的多很多呢 。这个行为和上述三个也是很类似 。名称说明From代表动画行为的初始 RGB 颜色值 。PS:将该属性与 To 属性联合使用可从一种颜色转换为另一种颜色 。To代表动画行为的最终 RGB 颜色值 。PS:将该属性与 From 属性联合使用可从一种颜色转换为另一种颜色 。By代表按指定数值(以 RGB 格式表示)对某对象的颜色所做的更改 。在PPT动画大师中,这里(ColorEffect)的RGB设置采用的格式都是:RGB(#,#,#)【注意是英文半角的!】比如:RGB(110,220,32) , RGB(2,52,62)都是可行的 。这个行为比较特殊,主要是对一些音频,视频,OLE对象(比如,一个Word文档)之类的才会出现的动画 。PPT动画大师是支持这样的设置的 , 但是,我个人建议大家,还是利用系统自带的设置 , 这里没有什么隔阂,系统设置起来更加的方便 。一共有三种类型(Type):调用msoAnimCommandTypeCall,事件msoAnimCommandTypeEvent , 动作msoAnimCommandTypeVerb 。五种命令(Command):播放play , 停止stop,暂停pause,延缓暂停togglePause,继续resume,从定点(0.0)开始playFrom(0.0) 。PS:可以修改“从定点(0.0)开始”中红色的部分,达到从“10.0”s开始的目的 。PPS:由于03的不支持书签功能,动画大师在此也不提供 。书签是10特有的部分,大家可以好好研究系统自带的 。只有两个最简单的属性(Type和SubType)控制类型,和一个附加属性(Reveal)用来控制进入和退出 。在这里说明一下,在10中,有3个Type(分别是图像 , 像素化,伸展)是看不到效果的,据说这3个是在转存为html格式后才能看到网页版的效果 。具体什么Type对应的什么SubType可以参考PPT动画大师软件中的设置值 。(SetEffect)(PropertyEffect)目前所有属性的参数赋值尚在测试中 , 我们只能公布已经可以赋值的一些参数 。设置行为(SetEffect)是属性行为(PropertyEffect)的一个瞬间(一般是0.001s)的情况 。两者有共同的Property:1、离散性的属性:可见性、文本字体加粗、文本字体阳文、文本字体倾斜、文本字体名称、文本字体阴影、文本字体下标、文本字体上标、文本字体下划线、文本字体删除线、文本项目符号的字符、文本项目符号的字体名称、文本项目符号的编号、设置形状填充、设置形状线条、设置形状阴影2、数值性的属性:X 坐标、Y 坐标、宽度、高度、不透明度、旋转、文本字号、文本项目符号的相对大小、文本项目符号的样式、文本项目符号的类型、图片的对比度、图片的亮度、图片的灰度系数属性、图片的灰度属性、形状填充不透明度、阴影的类型、形状阴影不透明度、阴影偏移量 X、阴影偏移量 Y 。3、颜色性的属性颜色、文本字体颜色、文本项目符号的颜色、形状填充颜色、形状线条颜色、形状阴影颜色下面继续分类:1、离散性的属性一般值有:0 即 False;1 即 True(很遗憾,我们暂时不能这么在大师中设置 , 将来会不断改善来支持 。)2、数值性的属性一般取值和Property有关比如,X,Y坐标是以幻灯片宽、高的百分比指定的;不透明度也是百分比指定的 。这些规律和前面几个行为的设置类似 。3、颜色性的属性赋值From , 和To采用类似颜色行为中的RGB(#,#,#),但是关键帧部分尚未完善成功,只能用一个Long类型的数据来表示颜色 。分析一下关键帧 。说白了,也就一句话,同一属性,不同时刻的不同值 。其实,真正厉害之处在于函数动画我们可以编辑每个关键帧的Formula,实现函数路径等等特效 。下面是支持的函数和四则运算等 。四则运算:名称描述用户发+加法x+y, adds x to the value y-减法x-y, subtracts y from the value x*乘法x*y, multiplies x by the value y/除法x/y, divides x by the value y%取余数x%y, the remainder of x/y^指数运算x^y, x raised to the power y函数:名称描述用法abs绝对值abs(x), absolute value of xacosArcCosacos(x), arc cosine of the value xasinArcSinasin(x), arc sine of the value xatanArcTanatan(x), arc tangent of the value xceil进一法取整ceil(x), value of x rounded upcosCoscos(x), cosine of the value of xcoshHyperbolic Cosinecosh(x), hyperbolic cosine of the value xdeg弧度转角度deg(x), the degree value of radiant value xexpe指数exp(x), value of constant e raised to the power of xfloor去尾法取整floor(x), value of x rounded downln自然对数ln(x), natural logarithm of xmax较大值max(x,y), returns x if (x > y) or returns y if (y > x)min较小值min(x,y), returns x if (x < y) or returns y if (y < x)rad角度转弧度rad(x), the radiant value of degree value xrand随机数rand(x), returns a random floating point value between 0 and xsinSinsin(x), sine of the value xsinhHyperbolic Sinesinh(x), hyperbolic sine of the value xsqrt开根sqrt(x), square root of the value xtanTantan(x), tangent of the value xtanhHyperbolic Tangenttanh(x), hyperbolic tangent of the value x常量:名称描述piMathematical constant pieMathematical constant e变量:类型名称描述CLIENTppt_xX坐标CLIENTppt_yY坐标CLIENTppt_w宽度CLIENTppt_h高度特殊:$ 代表在两个Value之间变量取值# 变量的前导符:ppt_x是变参量,#ppt_x是常参量() 当给To,From赋以上运算函数等的时候,需要这么用 。天好的对合并的理解:所谓“合并”是让插件自动将一页中同一对象的多个动画合并成一个动画,比方说:一秒飞出,之后同时放大、旋转1秒,延迟2秒后退出 。这样的动画如果不用插件需要4个动画实现,我的想法是:让插件自动把4个动画合并成一个动画 。如果能实现,那么插件的实用性会提升很多,我们都知道复杂动画中往往在一页里对同一对象、不同的延迟时间段设置很多种动画,而利用插件“合并”功能,除了能精简优化动画数量之外,还有较强的容错性--因为我可以制作动画满意之后再合并 , 而不必在插件的界面下调整 。实现这种“合并”的功能需要考虑一些较复杂情况:一是延迟时间,比如一个对象的第一次动画完成之后,隔了较长时间后在另一个对象的动画“之后”再次出现;比如一个对象的一种动画中设置了“循环到结束” , 还有一种特殊情况是“单击开始”---这个倒可以简单处理为不必合并 。二是有些动画具唯一性的情况,比如路径等,下一个会替代上一个,不过这种情况我认为,只需要源源本本按原动画的延迟次序进行就行---合并后效果应当会和实际效果一致 。三是需要有备份功能,我的建议是自动另起一页 , 如果有难度至少要弹出提示框 , 建议操作前原有动画保存,以防出错后无法返回 。实现的难度:1、无法读取到参数:我们利用VBA无法读取一些很隐蔽的参数的,比如 , 变形动画,他所设置的属性行为的Property就是无法读取的;再比如,随机动画中,属性根本就是空 。2、顺序很难变动:动画(Effect)的顺序是可变的,但是,行为(Behavior)的顺序是无法变动的 。我们只能变通的利用行为的时间延迟来实现 。3、截取动画部分:这个暂时没想到解决办法 。变相的处理是利用设置行为的可见性来控制 。
PPT动画大师的概述PPT动画大师本质上是一个动画属性编辑工具 。让不懂VBA的人轻易跨越PPT动画的局限 , 极大丰富PPT动画的能力,创造出很多以往无法实现的效果 。简单的说它能够做出DO IT YOURSELF 的PPT动画 。
有没有人有ppt动画大师这个插件的下载,用于office2010的http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1994337622&uk=2601360661 PPT动画大师@V1_0_1.rar

哪里可以下载到PPT动画大师这里下载到的是一个PPT,不是一个插件!不知道怎么回事?。磕奈淮笫χ傅阋幌?

PPT动画大师在哪里能下载?下载到电脑上面用的话就直接用电脑上面的浏览器搜索
PPT动画大师,再配带一个迅雷,使用迅雷下载可以断点续载 , 很方便

ppt2013动画大师插件怎么安装首先找到ppt动画大师 , 这里使用的是v1.1的版本
好之后解压 , 可以看到插件的格式是ppa格式

按ctrl+x键剪切插件到这里C:\Users\电脑用户名字\AppData\Roaming\Microsoft\AddIns 如图所示

打开PowerPoint , 在菜单栏里面点击“文件”——“选项”如图中所示红框

在左侧边栏里面点击“加载项”,点击“管理”后面的小框打开列表选择“PowerPoint加载项”然后点击“转到”

接着出现加载宏窗口 , 点击“添加”,ppt会默认打开addins文件夹所在的位置
选择ppt动画大师插件 , 点击“打开”
这就是一开始改变插件位置的原因,当然在其他文件夹也可以,只要便于管理就可以了

回到加载宏设置窗口,我们可以看到列表里面已经出现ppt动画大师并勾选了
点击关闭 , ppt顶端会出现加载宏的选项 , 点击就可以看到我们安装的插件了

ppt怎样插入swf动画ppt的版本号是?

怎么在ppt2013中安装ppt动画大师首先百度搜索找到ppt动画大师,这里小编下载使用的是v1.1的版本
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在左侧边栏里面点击“加载项”,点击“管理”后面的小框打开列表选择“PowerPoint加载项”然后点击“转到”

接着出现加载宏窗口,点击“添加”,ppt会默认打开addins文件夹所在的位置
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回到加载宏设置窗口,我们可以看到列表里面已经出现ppt动画大师并勾选了
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如何在ppt中安装动画大师内容通过百度网盘分享 , 
如果有帮助希望能采纳 。
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PPT动画一般可以从哪里下载?ppt中的动画不是网上下载的 , 是在ppt中设置的,分ppt切换动画和对象的自定义动画 。

ppt中的动画在哪里可以下载搜动画素材就可以了

ppt2016可以安装动画大师吗【ppt动画大师】可以PPT动画大师本质上是一个动画属性编辑工具,让不懂VBA的人轻易跨越PPT动画的局限,极大丰富PPT动画的能力,实现以往很多无法实现的效果,将成为PPT 动画发展史上里程碑 。