「至少娱乐行业和科技行业就要交流和磨合很久」 , 曾宇说 。
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▲ 超写实数字人 AYAYI
但也基于虚拟偶像更多创造的可能性 , 他们现在已经在计划接下来让哈酱唱一些真人唱不了的 , 比如比真人的音调高很多、低很多 , 或者快很多的音乐 , 以及演绎完全不同的风格、做一些更新鲜的玩法 。
虚拟偶像的形象也可以脱离人本身 , 无论是二次元、三次元、写实、超写实 , 或是奇奇怪怪的生物 , 可以尽情放飞想象 。
丁秉公说道 , 「就像声音一样 , 对于我们来说 , 没有什么是最好的 , 只有什么是最适合的」 。
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▲ 迪士尼-玲娜贝儿
虚拟偶像 , 会带我们去怎样的未来?
虚拟偶像有着变幻莫测的可能 , 现在还看不到边界 。
微软以「科技向善」(AI for Good)来从本源上防止技术越界 , 曾宇说道 , 「至少在虚拟偶像学会打扮自己以前 , 我觉得还不会失控」 。
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在他看来 , 类似于哈酱这类虚拟偶像的与众不同 , 就在于她的先进性和引领性 。
现在 , 他们让哈酱的声音、唱歌方式、唱歌态度、音乐风格变得与众不同 , 当现有的声音的特点做得特别好之后 , 他们又会在那个基准上找更特别的东西 。
廖勤樱也向我们说道 , 现在我们唱的歌都是预设的歌曲 , 未来通过微软的 Viseme 技术做到音画同步 , 虚拟偶像或许能与用户互动 , 进行动态创作和生成 , 满足各类需求 。
引领趋势往前走 , 就是一种与众不同 。
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▲Fox 电视台的歌唱选秀节目《Alter Ego》 , AR 虚拟形象投射台上 , 表演者穿着动作捕捉服装藏在幕后歌唱
这些趋势 , 将进入人们的日常生活 。
就像虚拟偶像 , 也正从音乐、游戏、影视延伸到更多行业 , 未来在我们生活中还会有更多应用场景 , 虚拟偶像背后的技术 , 也正连接到更智能的未来 。
当技术的门槛越来越低 , 制造虚拟偶像声音的成本和自动化程度也将逐渐降低 。
不过丁秉公表示 , 未来或许人人都能制造以及成为虚拟偶像 , 但依然需要突破很多技术的边界 。
回到虚拟艺人哈酱身上 , 未来微软需要在深度上挖掘她的音乐 , 让演绎的质量更好 , 风格做得更多 , 在广度上 , 也会跟华纳一起去探索更多的「哈酱」 , 生成更多不同人设的虚拟偶像 。
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这些都可以推动技术的边界 。
我们需要降低虚拟偶像的生产成本、生产壁垒、可接触性 , 以及技术教育和市场培育的过程 , 当人们认识到这个技术能给他们带来意义和价值 , 就是这项技术能够普惠的时候了 。而对于虚拟偶像和元宇宙的联系 , 微软和华纳都表示在学习阶段 。
在下一个未来数字世界还未成型之前 , 很多事情都很难说得准 。
音乐从实体过渡到互联网行业其实就没那么顺利 。 曾宇表示 , 元宇宙让人看到了技术、分配、去中心化层面的颠覆性技术支持 , 但也要看从哪个切入点进入 , 才能为音乐产业带来改变 。
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