旅程$从实际出发,用人生还原出剧本

武汉大学硕士生 丁凤蕾 中青报·中青网采访人员 谢宛霏
家庭、学校、职业……节奏变化、角色转换,匆匆赶往下一阶段是不少青年的生活写照。正如剧本杀《挣扎》封面之语“我累了,但我停不下来”,奔波于旅程之中,生活列车不曾停下。而在每一段旅程中都有共同成长的人,到站后又各自远去开启新的旅程。“联系越来越少,走着走着就分开了。回头看那些历程,发现那些曾经其实都很美好。走在未来的道路上也不应该忘记之前的日子,直面那些同行的人和曾经的经历。”作者崔宇然(笔名:小黑)说。
崔宇然说:“创作《挣扎》的初衷正是希望即将踏入社会的年轻人们认清生活。生活是美好的,也是不完美的,而正是这些不完美才让生活变得美好起来。我也希望大家能在前进的路上走得稍微慢一点,多去关注身边的人,关注自己的那些时间。”
《挣扎》里有6个性格迥异的男女角色,源于现实的人物更能让玩家在角色身上或多或少地看到自己的影子。“有的角色责任很大,珍视友情;有的角色成长跨度很大,代表着从男孩成长的男人;有的角色是在恋爱中无所适从,但依旧努力生活;有的角色是渴望爱情,但依然用独立自主的外衣保护自己……”聊到自己笔下的人物,崔宇然的眼睛中闪烁着光芒。“其实我们并没有强行把人物按类型划分,只是把他们身上的某些特质给放大了。几个人的特质随意组合,就可以形成人不同的性格,而人的性格本就是一个复杂的集合体。”
“我个人对情绪比较敏感,只需抓到较为细节的情绪,不需要做强烈的反差和过分的渲染。情感是共鸣,情绪是宣泄。我希望我的作品是一部真正的感情本,而不是情绪本。”相比于反转情节设置调动玩家情绪,他更想要放大情绪,希望大家关注到这些悲伤或者美好的情绪。崔宇然认为,反转设置和运用需要根据自身需求,做得好,玩家会惊喜;做不好,反而转移玩家注意力,在前期就去猜故事走向。“《挣扎》是一部并没有传统意义上的‘反转’的剧本,但是我希望体验过《挣扎》的人能够感受到比挣扎更加深邃的情感。”
崔宇然眼中,情感本并非是单纯催人泪下的,而应该更加真实,更能触及玩家的真实心境。“从实际出发,用人生还原出剧本,不管怎么构思,都不应该超出现实生活。”他喜欢和路边烤红薯的大哥交流,也喜欢和开出租的大叔聊天,在交流中感知人们心中最真实想法。在他看来,情感本最理想的效果就是现实生活中的压力能得到宣泄,发人深省,让玩家看清楚未来要走的路,而不是哭一场了事。
“希望玩家体验完剧本后能努力生活,规避剧本角色出现的误区。在现实中,珍惜眼前人,积极解决问题。挣扎之后,正视伤疤,释然于心,摆脱泥潭,这是我的剧本想传递给大家的正能量。”剧本究竟能够给年轻人带来什么,崔宇然思索半晌后笑着回答。
“很多人只能陪你一程,却不能陪你走一生。人在特定时间段会有不同的朋友是因为人会在特定的时间做特定的事。陪伴是相互的,彼此收获了安全感、温暖、精神上的满足感。” 他认为,最后的分离则是“道不同,不相为谋”的结果。“如果三观不同,认知不同,追求的目标不同,自然而然就会渐渐走散。能坐在一起吃火锅的人才是同一个世界的人。没有什么是一顿火锅解决不了的,如果有,那就两顿。”
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