Collapse 这个是什么意思?
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Collapse的中文意思是倒塌.Collapse一、读音 英 [kə'læps]美 [kə'læps]二、含义v. (使)倒塌;(使)崩溃;(使)瓦解;折叠n. 倒塌;崩溃;暴跌三、例证The roof collapsed under the weight of snow.房顶在雪的重压下突然坍塌下来 。四、词汇搭配1、collapse的基本意思是指建筑物等因受外力作用而倒塌,用于抽象事物则指“崩溃” 。多用作不及物动词 , 用作及物动词时意思是“使…倒塌〔崩溃〕”,接名词或代词作宾语 。2、collapse常接from,表示“由于…而倒塌〔崩溃〕” 。扩展资料同近义词1、fail 英 [feɪl]美 [feɪl]vi. 失败;没做成某事;表现欠佳;用完;衰退vt. 辜负;放弃;缺少;不及格n. 不及格;没做成We must hang together,or our plan will fail.我们必须齐心协力,否则我们的计划就会失败 。2、failure核心词汇英 ['feɪljə(r)]美 ['feɪljər]n. 失败;失败者;不及格;疏忽;失灵;未能;悲惨的事I shall have another chance in the event of failure.如果失败,我还有另一个机会 。
collapse;是什么意思collapse英[kəˈlæps]美[kəˈlæps]
vi.崩溃; 倒塌; 折叠; (尤指工作劳累后) 坐下;
vt.使倒塌; 使坍塌; 使瓦解;
n.垮台; (身体的) 衰弱;
[例句]A section of the Bay Bridge had collapsed
海湾大桥有一段垮塌了 。
[其他]第三人称单数:collapses 现在分词:collapsing 过去式:collapsed过去分词:collapsed
collapse是什么意思您好,意思翻译如下:vi. 折叠;倒塌;崩溃;(尤指工作劳累后)坐下vt. 使倒塌;使坍塌;使瓦解n. 垮台;(身体的)衰弱[例句]When people realize it 's a worthless degree , the system is going to collapse ."当人们意识到这个学位毫无价值时,整个体系就会崩溃 。”
expand/collapse是什么意思
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expandvt. 扩张;使膨胀;详述vi. 发展;张开,展开短语Expand All 全部展开 ; 展开所有 ; 全部扩展开 ; 扩展所有的Expand Information 扩展信息expand folder 展开资料夹 ; 展开文件夹 ; 展开或关闭文件夹 ; 展开多层子目录expand employment 扩大就业面 ; 扩大劳动就业 ; 扩大就业expand marquee 扩展圈选 ; 展开资料夹 ; 详细翻译collapsev. (突然)倒塌;(尤指因病重而)倒下 , 昏倒;(尤指工作劳累后)坐下;崩溃;(货币)贬值;折叠;(肺或血管)萎陷;套缩n. 崩溃;(突然)倒塌;病倒;(货币)暴跌短语Collapse All 全部折叠 ; 收缩所有 ; 全部坍塌 ; 全部折叠收缩pulmonary collapse [内科] 肺萎陷 ; 应称作肺萎陷 ; 应称肺萎陷Collapse Hierarchy 合并继承层次 ; 折叠继承体系 ; 塌陷级别 ; 塌陷层级扩展资料:expand同近义词vt. 扩张;使膨胀;详述dwell on , enlarge onvi. 发展;张开,展开grow , go way例句:And, well, now we should expand this. 现在我们应该把这个式子展开 。
CSS中border-collapse:collapse是什么意思 。用于表格属性, 表示表格的两边框合并为一条;
collapse是什么意思collapse[kəˈlæps]
vi.崩溃; 倒塌; 折叠; (尤指工作劳累后)坐下;
vt.使倒塌; 使坍塌; 使瓦解;
n.垮台; (身体的)衰弱;
希望采纳哦!
css的border-collapse两个值有什么区别并不会实现这个效果
我今天也一直想这个问题
我觉得是这样的,table它本身具有特殊属性cellspacing单元格间距 , 单元格之间是默认存在间距的,所以无论是table 还是将th,td margin=0,都不会实现边线合并的效果,两个边线之间永远存在间隙 。
而border-collapse : collapse这个属性能够实现
个人理解,欢迎指正
CSS中用到的border-collapse:separate表示什么意思【collapse】border-collapse : separate(默认) | collapse | inheritseparate : 边框独立效果图:collapse : 相邻边被合并效果图:inherit:规定应当从父元素持续 border-collapse 属性的值 。
border-collapse与cellspacing有区别吗我认为是没有多大的区别,功能是一样的,区别在于前者是css属性,后者是table标签属性 。border属性有三个子属性:线宽线型颜色 。定义border的时候,可以直接用border属性,也可以分别用border-width,border-style,border-color定义.如果用border定义的话,就要把三个子属性的值全部写出,而且中间用空格分隔,不能用其他的字符 。cellspacing设置为“0” , 显示的结果就是第一个表格的每个单元格之间的距离为0 。若将表格边框设为“0”,则单元格的距离就是0了 cellpadding属性用来指定单元格内容与单元格边界之间的空白距离的大小。此属性的参数值也是数字,表示单元格内容与上下边界之间空白距离的高度所占像素点数以及单元格内容与左右边界之间空白距离的宽度所占的像素点数 。
在html的css属性中border-collapse:collapse;是什么意思?把表格边框显示为一条单独的边框,还是像标准的 HTML 中那样分开显示 。
css3中的border属性能否同时写两个,求大神不能写两个但是可以用阴影来模拟边框div{width:300px;height:300px;box-shadow: 0 0 0 10px red,0 0 0 20px green;}阴影不占据空间~
css, border-collapse: collapse; //这是什么意思?定义了table和table, td, th 选择器 。那如何工作呢?1、border-collapse: collapse;
border-collapse属性是运用在table标签里的,collapse值会让 边框合并为一个单一的边框 。会忽略 border-spacing 和 empty-cells 属性 。
2、border: 1px solid black;//这个是设置边框属性的 , 1px是边框的宽度,solid是设置边框的线条为实线 , black是设置边框的颜色为黑色 。
table, td, th {
border: 1px solid black;////solid什么意思?
}
上面的意思同时定义3个标签的 边框属性为 border: 1px solid black;
3dsmax怎么使用collapse命令这个塌陷命令出现的地方不通用法也不一样 。1 , 如果你看到修改命令面板里面的修改命令太多了 。有的修改命令已经肯定不要去改的时候可以右击某个修改命令,然后就会看到collapse to和collapse all , 选择其中一个就会相对的塌陷到或者全部塌陷当前的修改命令 。其实更为简单的操作方法是选择你要塌陷的物体然后右击转化为可编辑多边形或者其他的,就塌陷掉全部了 。2,在子层级的编辑里面,塌陷可以将你选择的子层级塌陷成一个点 。就这么简单 。哈哈,忘了跟你说了,塌陷之前一定要考虑好了 , 你如果塌陷到一起了,就没有办法了 , 你没有感觉到塌陷这个词很恐怖吗?所以一定要谨慎,如果好没有超过设定的步数那你赶紧返回,或者到自动保存文件夹里面找找看,几分钟前自动保存的东西还在不在了 。
collapse to 和collapse all 有什么区别 怎么使用谢谢一个是塌陷 一个是全部塌陷子级和母级的区别
3dmax中的塌陷(Collapse)命令和合并(Attach)命令有什么区别吗两个命令的功能有很多的相似处 。相似之处是可以合并多个模型,差别在于塌陷可以快速实现多个模型的合并附加 。在多边形子命令中的附加,也可以实现附加模型的功能,可以保留多维子材质,附加别的模型时会一个保留材质的选项 。而多个模型直接用塌陷命令时也可以实现合并模型的效果,但材质通常会发生变化 。
collapse all message threads是什么意思使所有消息线程崩溃
3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角等等 常用的?。。?/h3>1. 网格选择修改器
Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集 , 包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏 。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器 。例如 , 可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,
2. 多边形选择修改器
可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器 。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素) 。
3. 面片选择修改器
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器 。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element 。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器) 。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象 。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中 。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器 。下面几种较为常用 。
1. 编辑面片修改器
Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具 。此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样 。如果想要动画一个Editable Patch , 就可以使用Edit Patch修改器 。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中 。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象 。
2. 样条曲线编辑修改器
Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具 。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP 。其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象 。
3. 旋转修改器
Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象 。Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线) 。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最?。enter(中心)和Max(最大)点 。当选择样条曲线形体时 , 此修改器才会被激活 。
网格编辑修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器) 。这些修改器以网格为工作对象 。网格修改器对提高Editable Mesh(可编辑网格)对象的可编辑PPP有很大帮助 。
此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器 。下面几种较为常用 。
1. 填洞修改器
Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片 。当导入对象时,有时会丢失面 。此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损 。修复坏面参数包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(与旧面光滑)和 All New Edges Visible(显示所有新边) 。Smooth with Ole Faces使新面与相邻的面使用同样的光滑组,
2. 网格编辑修改器
所有的网格对象都是默认的Editable Mesh (可编辑网格)对象 。在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象 。
注意:在应用Edit Mesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会出现不正确的结果
当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数PPP质被消除 。然而,使用修改器,仍然可以保留对象类型和参数PPP质 。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值 。
注意:当应用了Edit Mesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型 。如果改变它的参数,继续操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面 。
3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面 。Face Extrude参数包括 Amount(数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸
4. 优化修改器
Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型 。首先通过Level of Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别 。随后调整Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度 。至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,
注意:应用优化修改器减少多边形的面数 。但同时也降低了模型的细致程度 。所以在应用时力求寻找二者的平衡点
在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers(动画修改器) 。Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊 。
此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器 。下面几种较为常用 。
1. 演变修改器
Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体 。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上 。
Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用 。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道 。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器 。
2. 柔体修改器
Flex(柔体)修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动 。用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果 。
Flex修改器支持简单的软体、重力和更多的弹簧参数 。此修改器的参数包括Flex(柔体)、Strength(强度)和Sway(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如Ripple(涟漪)、Wind(风)和Wave Space(空间扭曲) 。
3. 融化修改器
Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象 。融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值,在Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴),
4路径变形修改器
Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform(面片变形)和Surf Deform(曲面变形) 。在使用此修改器时,先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent(百分比)确定对象沿路径移动的距离 。此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式 。
在Modifiers(修改器)菜单中第5个序列类型是UV Coordinates(UV坐标修改器) 。UV坐标定义材质贴图坐标 。可以同时使用几个修改器控制这些坐标 。
此选项共包括4个修改器:UVW贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器 。下面几种较为常用 。
1. UVW贴图修改器
UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标 。虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器 。此修改器的卷展栏提供许多参数 。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸 。同时可以设置在各个方向的平铺量 。
难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框 。这些选项完全不同于对象对象面的Align命令 , 它们只为贴图坐标服务 。
Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边 。
Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐 。
Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小 。
Normal Align(法线对齐)按钮让你拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐 。
View Align(视图对齐)按钮对齐坐标边框匹配当前视图 。
Region Fit(区域拟合)按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框 。
Reset (重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置 。
Acquire(查询)按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框 。
2. 取消贴图坐标包裹修改器
Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用 。也能用来取消对象的贴图坐标 。可以在需要时编辑这些坐标 。也可以使用 Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器在一个对象上应用多重的平面贴图 。
缓存工具修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第6个序列类型是Cache Tool(缓存工具) 。Cache Tool修改器只有一个Point Cache(点缓存)修改器 。Point Cache修改器把每个顶点的变化保存到文件中 。文件使用.pts扩展名 。在Parameters 卷展栏里可指定Start和End时间 , 单击Record(录像)按钮打开要命名的File对话框,命名完成后即可保存为文件 。
细分曲面修改器
在Modifiers菜单中第7个序列类型是Subdivision Surfaces(细分曲面) 。可以义勇光滑修改器和细分 曲面修改器 。细分曲面增加对象的分辨率,可以细化建模 。
此命令共包括两个修改器:网格光滑修改器和HSDS修改器 。
1. 网格光滑修改器
Mesh Smooth (网格光滑)修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面 。此修改器 , 可以创建一个NURMS对象 。NURMS代表非均匀有理网格光滑 。
Parameters卷展栏包括3种网格光滑类型:Classic(典型的)、NURMS和Quad Output(四边输出) 。可以操作三角形面或多边形面 。Smooth Parameters(光滑参数)包括Strength(强度)和Relax(放松值) 。也可以设置Subdivision(细分量)的Iterations(累接)和Smoothness(平滑度)来运行和控制加权选择的控制点 。
Update Options(更新选项)设置包括Always(总是)、When Rendering(渲染时)和 Manually(手动)按钮 。
在Local Control(局部控制)卷展栏内可以选择用Subobject Level(子对象层级)中的 Vertex10.顶点)或Edge(边)工作 。Crease(折皱)值适用于子对象的边 。选择一子对象边Crease值设为1.0,当其余对象光滑后,将保留一个清晰的边 。
2. HSDS修改器
使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分层细分曲面)修改器增加局部区域的分辨率和光滑度 。除了用于子对象局部区域工作而不是用于全部对象的曲面工作外,它的工作方式如同Tessellate(细分)修改器 。修改器能使用子对象的Vertex(顶点)、Edge(边)、Polygon(多边形)和Element(元素) 。子对象区域被选择后,可以单击Subdivide(细分)按钮来细分区域 。
Level of Detail(细节层级)微调控制器可以在不同的细分层级之间来回移动 。当多边形子对象被选择时 , 也可以Delete(删除)或Hide(隐藏)它们 。
Adaptive Subdivision(自适应细分)按钮可以打开自适应细分对话框指定详细参数 。此修改器也包括Soft Selection(软选择)卷展栏和Edge(边)卷展栏 , 在Edge(边)卷展栏里可以指定Crease(折皱)值来保持边的清晰 。
自由变形修改器
在Modifiers 菜单中第8个序列类型Free From Deformation(自由变形) 。这种修改器能在一个对象附近产生点阵网格 。这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象 。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和FFD(Box方体/Cyl柱体) 。
1.FFD(自由变形)修改器
Free Form Deformation 修改器在对象附近创建点阵网格控制点 。通过移动控制点来改变对象的曲面 。有3种不同解析度的FFD:2X2、3X3和4X4 。FFD参数包括Display(显示)栏中的Lattice(结构网格)和Source Volume(源体积) , Deform(变形)栏中的Only in Volume(仅在体积中)以及All Vertices(全部顶点) 。Control Points(控制点)栏中的Reset(重设定)按钮可以在操作错误时,重新回到原来的形状;Animate All(全部动画)按钮可以为每个顶点创建关键?。籆onform to Shape(符合形体)按钮设置控制Inside Points(内部点)、Outside Points(外部点)和Offset(偏移量) 。
2.(方体/柱体)修改器
FFD(Box/Cyl)方体/柱体修改器能创建方体或柱体的点阵控制点来变形对象 。Dimensions(尺寸)栏中的Set Number of Points(设定点数)按钮可以指定网格控制点数 。Selection(选择)按钮可以沿着任何轴选择点 。
参数变形修改器
在(修改器)菜单中第10.个序列类型是(参数变形)修改器 。这些修改器通过牵引、推和拉伸来影响几何体 。此命令共包括110.个修改器:弯曲修改器、锥化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、挤压修改器、推修改器、放松修改器、涟漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改器、影响区域修改器、网格修改器、镜像修改器、置换修改器、变形修改器和保存修改器 。下面几种较为常用 。
1. 弯曲修改器
Bend弯曲修改器可以沿着任何轴弯曲一个对象 。Parameters卷展栏里的Bend(弯曲)可设置Angle(角度)、Direction(方向),Bend Axis(弯曲轴)和Limits(限制) 。Limits选项又细分为Upper Limits(上限)值和Lower Limits(下限)值 。
2. 锥化修改器
Taper(锥化)修改器只缩放对象的一端 。Parameters(参数)卷展栏里包括Taper的Amount(数量)和Curve(曲线),它们决定锥化的幅度 。而Taper Axis(锥化轴)决定了锥化的方向 。此外 , 锥化修改器同样包含 Limits(限制)选项 。
3. 噪波修改器
Noise(噪波)修改器能随机变化顶点的位置 。首先通过Parameters(参数)卷展栏的Scale(变化)值确定噪波的大?。婧笸ü鼺ractal(分形)选项控制噪波的形状,最后通过Strength(强度)来设定噪波的幅度 。由于噪波具有随机的特PPP,常被用于动画中水的表面运动,噪波的Animation(动画)设置包括Animate Noise(动画干扰)、Frequency(频率)和Phase(相位) 。
曲面修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Surface(曲面)修改器 。其中部分修改器可以改变对象的Material ID 。
1. 材质修改器
Material(材质)修改器可以改变对象的材质ID号 。此修改器的唯一参数是Material ID(材质号) 。当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象。此修改器与Multi/Sub-Object Material(多重/子对象材质)一起使用时可以为单个的对象创建多重材质 。
2. 元素材质修改器
Material By Element(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号 。可以与若干元素一起应用此修改器 。此修改器的参数能用Random Distribution(随机分配)命令分配材质ID,或配合所需要的Frequency(频率) 。ID Count(ID数)是使用材质ID号的最小数字 。可以在List Frequency (频率表)选项组中指定每个ID百分比 。
3. 近似置换修改器
Disp Approx(近似置换)修改器(Disp Approx 是Displacement Approx的缩写) , 基于 Displacement(置换)贴图改变对象的曲面 。此修改器能用任何被转换过的Editable Mesh(可编辑对象)工作 。包括图元、NURBS和Patches(面片) 。此修改器的参数包括Subdivision Preset(细分预置)设置Low(低)、Medium(中等)和High(高) 。
NURBS编辑修改器
Modifiers菜单中第11个序列类型是NURBS Editing修改器 。NURBS Editing (NURBS编辑) 修改器全部以NURBS为工作对象,包括NURBS Surface Select(选择NURBS曲面)、 Surf Deform(曲面变形)Disp Approx修改器 。这些修改器在前面章节里已经讲过了 。
辐射修改器
在Modifiers菜单中第12个序列类型是Radiosity modifiers辐射修改器 。此修改器里包含* Subdivide修改器和Subdivide修改器,这两个修改器除了适用坐标系不同外,其他的使用都一样
bootstrap 折叠菜单怎么加图标点击我进行展开 , 再次点击我进行折叠 。第 1 部分Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes andersoncred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butchervice lomo.点击我进行展开 , 再次点击我进行折叠 。第 2 部分Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes andersoncred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butchervice lomo.点击我进行展开 , 再次点击我进行折叠 。第 3 部分Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes andersoncred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butchervice lomo.直接在panel-title内加上就这样 。。。需要自定义的图标或图片是一样的
bootstrap collapse插件怎么设置当窗口宽度缩窄到多少像素时折叠元素?测试了一下,我是直接修改.collapse {width:300px;}显示图片如下:不知道是你要的结果不
bootstrap响应式导航怎么设置折叠的大小为了给导航栏添加响应式特性,您要折叠的内容必须包裹在带有 classes .collapse、.navbar-collapse 的中 。折叠起来的导航栏实际上是一个带有 class .navbar-toggle 及两个 data- 元素的按钮 。第一个是 data-toggle , 用于告诉 JavaScript 需要对按钮做什么,第二个是 data-target,指示要切换到哪一个元素 。三个带有 class .icon-bar 的创建所谓的汉堡按钮 。这些会切换为.nav-collapse中的元素 。为了实现以上这些功能,您必须包含 Bootstrap 折叠(Collapse)插件 。
Bootstrap 实例 - 响应式的导航栏
<button type="button" class="navbar-toggle" data-toggle="collapse"
data-target="#example-navbar-collapse">
切换导航
W3Cschool
iOS
SVN
Java
jmeter
EJB
Jasper Report
分离的链接
另一个分离的链接
重点分析其与默认导航栏的不同之处:
1、在
中添加了一个按钮:
<button type="button" class="navbar-toggle" data-toggle="collapse"
data-target="#example-navbar-collapse">
切换导航
如上所述,data-toggle用于告诉 JavaScript 需要对按钮做什么,data-target指示要切换到哪一个元素 。三个带有 class .icon-bar 的创建所谓的汉堡按钮 。
.navbar-toggle {
position: relative;
float: right;
padding: 9px 10px;
margin-top: 8px;
margin-right: 15px;
margin-bottom: 8px;
background-color: transparent;
background-image: none;
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border-radius: 4px;
}
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outline: 0;
}
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display: block;
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height: 2px;
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}
.navbar-toggle .icon-bar + .icon-bar {
margin-top: 4px;
}
@media (min-width: 768px) {
.navbar-toggle {
display: none;
}
}
.sr-only {
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
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margin: -1px;
overflow: hidden;
clip: rect(0, 0, 0, 0);
border: 0;
}
.sr-only-focusable:active,
.sr-only-focusable:focus {
position: static;
width: auto;
height: auto;
margin: 0;
overflow: visible;
clip: auto;
}
.navbar-toggle .icon-bar {
display: block;
width: 22px;
height: 2px;
border-radius: 1px;
}
.navbar-toggle .icon-bar + .icon-bar {
margin-top: 4px;
}
.navbar-default .navbar-toggle .icon-bar {
background-color: #888;
}
.navbar-inverse .navbar-toggle .icon-bar {
background-color: #fff;
}
2、项目列表被包裹在了一个另外增加的中
.collapse {
display: none;
}
.navbar-collapse {
padding-right: 15px;
padding-left: 15px;
overflow-x: visible;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
border-top: 1px solid transparent;
-webkit-box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .1);
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .1);
}
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.navbar-collapse {
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-webkit-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.navbar-collapse.collapse {
display: block !important;
height: auto !important;
padding-bottom: 0;
overflow: visible !important;
}
@media (max-width: 480px) and (orientation: landscape) {
.navbar-fixed-top .navbar-collapse,
.navbar-fixed-bottom .navbar-collapse {
max-height: 200px;
}
}
怎么设置bootstrap collapse默认折叠您可以使用折叠(Collapse)插件:创建可折叠的分组或折叠面板(accordion),如下所示:Bootstrap 实例 - 折叠面板点击我进行展开,再次点击我进行折叠 。第 1 部分Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes andersoncred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butchervice lomo.点击我进行展开,再次点击我进行折叠 。第 2 部分Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes andersoncred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butchervice lomo.点击我进行展开,再次点击我进行折叠 。第 3 部分Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes andersoncred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butchervice lomo.
求大神指导为什么没有出现collapse折叠效果
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jsp里的样式问题jsp中的table样式通过自定义css来控制 。方法一:这一行就控制表格背景色方法二:在head标签中写csstable{border:1px solid blue; width="80%";}
表格细边框的CSS样式什么设置?详细一点1.所有的均为细边框 。
table,table td,table th{border:1px solid #ff0000;border-collapse:collapse;}
2.指定的为细边框,把放在中 , 用ID作索引,如下:
#mdA table,#mdA table td,#mdA table th{border:1px solid #ff0000;border-collapse:collapse;}
在css中<body>,<<td>,<tr>,<th>分别是什么意思?通俗点解释一下 。css中没有这样格式的
有body{
........}
css是加载在html里面的层叠样式表说白了就是排版的
body在html中就是网页显示的内容 css只是定义它的排版
td是说白了就是表格里的格子 而th则是表里的第一行里的格子 但是可以用td来代替
tr是表格里的行
如何用css为表格生成表格线?table.border{border-collapse: collapse;border: 1px solid #9CF;text-align:center;}
table.border thead td,table.set_border th{font-weight:bold;background-color:White;}
table.border tr:nth-child(even){background-color:#EAF2D3;}
table.border td,table.border th{border:1px solid #C3C3C3;text-align:center;}
...
怎样用CSS 控制表格没有间隙啊 , 谢谢各位大神了在css中设置:
table
{
border-collapse:collapse;
}
注释:border-collapse 属性设置表格的边框是否被合并为一个单一的边框
在maya中collapse是什么意思在maya中collapse是崩溃的意思
html中data-toggle="collapse" 什么意思Bootstrap 折叠(Collapse)插件,或者自定义的一些效果属性
统计学中“成数”是什么意思?
文章插图
成数在统计学中,交替标志的表现形式只有两种 , 把具有某种标志表现或不具有某种表现的单位数占总体单位数的比重叫做成数 。相当于百分数,一成就是10%,不能说1%,三成五就是35%,八成五就是85% 。一数为另一数的几成,泛指比率:应在生产组内找标准劳动力 , 互相比较,评成数 。通常用在工农业生产中表示生产的增长状况 。几成就是十分之几 。例如 , 粮食产量增产“二成” 。“二成”即是十分之二 , 也就是粮食产量增加了20% 。扩展资料:在计算成数时,设有甲、乙两数,求乙数对于甲数的比 , 并把比值化成纯小数,那么所得的纯小数叫做乙数对于甲数的成数 。其中小数第一位叫做“成”或“分”,第二位叫做“厘” 。例如,计划粮食产量为5万斤,实际多产了1万斤,那么粮食增产的成数是1÷5=0.2,即粮食增产了二成 。成数与其他数的互化方法:分数X10 = 成数 成数/10 = 小数(成数除以10等于小数) 成数X10 = 百分数相关的观念特别值得被拿出来讨论 。对于资料集合的统计分析可能显示两个变量(母体中的两种性质)倾向于一起变动,好像它们是相连的一样 。举例来说,对于人收入和死亡年龄的研究期刊可能会发现穷人比起富人平均来说倾向拥有较短的生命 。这两个变量被称做相关的 。但是实际上,我们不能直接推论这两个变量中有因果关系;参见相关性推论因果关系(逻辑谬误) 。如果样本足以代表母体的,那么由样本所做的推论和结论可以被引申到整个母体之上 。最大的问题在于决定样本是否足以代表 整个母体 。统计学提供了许多方法来估计和修正样本和收集资料过程中的随机性(误差),如同上面所提到的透过经验所设计的实验 。参见实验设计 。要了解随机性或是机率必须具备基本的数学观念 。数理统计(通常又叫做统计理论)是应用数学的分支,它使用机率论来分析并且验证统计的理论基础 。任何统计方法是有效的只有当这个系统或是所讨论的母体满足方法论的基本假设 。误用统计学可能会导致描述面或是推论面严重的错误,这个错误可能会影响社会政策 , 医疗实践以及桥梁或是核能发电计划结构的可靠性 。即使统计学被正确的应用 , 结果对于不是专家的人来说可能会难以陈述 。举例来说,统计资料中显著的改变可能是由样本的随机变量所导致 , 但是这个显著性可能与大众的直觉相悖 。人们需要一些统计的技巧(或怀疑)以面对每天日常生活中透过引用统计数据所获得的资讯 。参考资料来源:百度百科——成数参考资料来源:百度百科——统计学
collapse什么意思collapse英音:[kə'læps]美音:[kə'læps]
及物动词
vi.
1.倒塌
Having
been
neglected
for
years,
the
house
collapsed.
所房子因年久失修而倒塌了
2.崩溃,瓦解;(价格)暴跌;(计划等)突失败
Their
project
collapsed
for
lack
of
money.
们计划因缺钱而告失败
3.(健康等)垮掉;衰退;累倒
His
health
collapsed
because
of
overwork.
身体因工作过度而垮掉了
4.折叠起来
5.(肺、血管等)萎陷;虚脱
般当做崩溃崩坏使用直白点--废了
顺便推荐首歌:Till
i
collapse
--
Eminem
expand是什么意思?及物动词 vt.
1.展开,张开(帆,翅等)
The eagle expanded its wings.
老鹰展开翅膀 。
2.使膨胀;使扩张
3.扩大;扩充;发展
He is thinking of expanding his business.
他正考虑扩展他的生意 。
4.详述
They have expanded my view on the question.
他们已更充分地阐明了我对这个问题的观点 。
不及物动词 vi.
1.展开,张开
2.扩张;发展;增长
In ten years the city's population expanded by 12%.
十年之中,该城人口增加了百分之十二 。
3.膨胀
Water expands when it freezes.
水结冰时体积膨胀 。
A tire expands when you pump air into it.
轮胎打了气就会胀大 。
4.详细说明[(+on/upon)]
5.变得和蔼可亲;感到心旷神怡;变开朗
My father expanded a little when he had had a drink, and started to talk more freely.
我父亲小酌之后,就变得开朗可亲些,话也说得多了 。
Her face expanded in a smile.
她笑逐颜开 。
jQueryEasyUIpanel的collapse和expand方法怎么使用$('#docId').panel({
...,
collapsed:true,//定义该面板初始化为折叠状态
collapsible:true,//定义该面板的折叠按钮为显示状态
//当面板处于‘展开’状态时,点击折叠按钮触发折叠事件
onBeforeCollpase:function(){
//该面板在点击折叠按钮后,执行折叠动作之前要做的处理(方法)
},
onCollpase:function(){
//该面板在点击折叠按钮后,执行折叠动作时要做的处理(方法)
},
//当面板处于‘折叠’状态时,点击折叠按钮触发展开事件
onBeforeExpand:function(){
//该面板在点击折叠按钮后,执行展开动作之前要做的处理(方法)
},
onExpand:function(){
//该面板在点击折叠按钮后,执行展开动作时要做的处理(方法)
},
bootstrap collapse怎么设置默认折叠一般每个折叠组件都会有一个触发元素,如:按钮、超链接等,通过点击触发元素来控制折叠元素的展开和隐藏 。这样,只要在触发元素上添加data-toggle="collapse"和data-target标记就能自动变成可折叠的 。data-target属性接受一个css选择器,指向折叠元素 。另外,在折叠元素上需要添加.collapse类样式 。如果要默认某折叠元素是打开的,可在折叠元素上添加.in。
Bootstrap 折叠(Collapse)插件如何绑定数据
Bootstrap 实例 - 折叠面板
点击我进行展开 , 再次点击我进行折叠 。第 1 部分
Nihil anim keffiyeh helvetica, craft beer labore wes anderson
cred nesciunt sapiente ea proident. Ad vegan excepteur butcher
vice lomo.
点击我进行展开 , 再次点击我进行折叠 。第 2 部分
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点击我进行展开,再次点击我进行折叠 。第 3 部分
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bootstrap 折叠(Collapse)插件只能展开不能折叠Bootstrap的下拉菜单一直都是需要点击,才会显示出来,可能不太符合大家的使用习惯,可能有的用户都不知道这个可以点击,国外的一个开发者写了一个插件,能将点击事件切换为Hover鼠标悬停事件,这样节约了用户的操作和时间 。BootstrapHoverDropdown是一个非官方的Bootstrap插件,使Bootstrap下拉菜单激活悬停和提供更好的用户体验 , 当前版本支持最新版的Bootstrap3 , 所以不必担心使用兼容的问题 。安装方法可以下载并解压缩下载包从GitHub 。或者 , 可以下载文件通过鲍尔(JavaScript的包管理系统):这也将自动安装Bootstrap和jQuery插件,如果需要 。一旦已经下载的文件,在代码文件最后引入Bootstrap的js文件(S)即可:使用方法就像使用Bootstrap一样,可以激活它,没有任何的JavaScript,只要添加一个数据属性,可以让它自动工作 。添加data-hover="dropdown"到标签中 , 如果已经使用Bootstrap,可以替换Bootstrap的data-toggle="dropdown" 。可以通过数据属性设置选项,也可以通过data-delay和data-close-others来设置选项 。这是一个标准的例子:AccountMyAccountChangeEmailChangePasswordLogout或者,可以通过JavaScript初始化:$('.dropdown-toggle').dropdownHover(options);这没有任何其他配置自启动已经支持此功能菜单也可以 。只使用以前使用的标记 。只有顶部的标签需要任何特殊标记为我的插件工作 。可选参数delay:(可选参数)在毫秒的延迟 。这是等待的时间之前关闭下拉当鼠标不再在下拉菜单或按钮/导航项目,激活它 。默认值500 。instantlyCloseOthers:(可选参数)一个布尔值,如果为真 , 将立即关闭所有其他下拉菜单的使用当您启动一个新的选择器匹配导航 。当你有这么近 , 可以重叠的很好 。默认值true 。hoverDelay:(可选参数)开幕前在毫秒的延迟 。有些人认为这提高了用户体验,因为它减少了意外的菜单口数量 。默认值0 。
3dmax中的collapse ALL有什么用?这个命令是"塌陷堆栈"操作
由于编辑修改器堆栈不仅记录了物体从创建到修改的每一步操作,而且还保留了场景文件的所有编辑操作,因而不久修改器对内存的消耗非常大 , 塌陷堆栈使减少物体耗费内存的好办法 。塌陷堆栈操作保留每个编辑器对物体作用的效果,将物体缩减成高级的几何体 。但塌陷后的编辑修改器的作用被改变为显式的,不能再进行编辑 。
简而言之,模型定了,不再修改的话用这个命令可以把max多占用的内存清掉
塌陷命令 3D MAX使用步骤1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部” 。堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片) 。因为修改命令越多,模型越复杂 , 3DS MAX运行会变慢 。这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快 。缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数 。2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用 。通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷 。例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点 。形成四棱锥形 。3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作 。【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算 。所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体” , 运算起来方便 。类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体 。【图示】
3dmax中成组命令在哪里?
文章插图
1、首先打开一个未完全成型的模型,框选实体模型 。2、在上面的工具栏找到一个断开的图标,点击工具栏“断开当前选择链接”图标 。3、在上面的工具栏里面点击工具栏的组,在里面可以点击成组:4、点击成组以后可以对成组的模型命名,这里可以完全的自定义命名 。扩展资料1.3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。2.其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前 , 工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3.3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作 , 例如X战警II,最后的武士等 。4.在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020 。5.在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域 。6.拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作 , 深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作 。7.在影视特效方面也有一定的应用 。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势 。8.根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画 。9.片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至 。参考资料:百度百科-3Dmax
3dsmax怎么减少面,最好写的详细一点比如说哪一步那个命令
文章插图
1、打开3dsmax的相关窗口,直接选择工具栏中的对应按钮 。2、这个时候弹出新的对话框,需要在图示位置选择进入 。3、下一步,就根据实际情况进行选择 。4、等完成上述操作以后,直接选择OK 。5、这样一来如果没问题 , 即可减少面了 。
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