蓬皮杜|他参与设计了蓬皮杜,建筑师理查德·罗杰斯辞世( 四 )


蓬皮杜|他参与设计了蓬皮杜,建筑师理查德·罗杰斯辞世
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1971年的平面图,表达了时代精神和“信息中心、双向参与”的概念,涵盖了新闻推送、投影图像、政治口号和个人信息 。
“暴乱”和“红灯”——场地和城市
“文化宫殿”这一概念似乎与时代格格不入,也和二十世纪六十年代末蔓延在欧洲和美国的新民主精神格格不入,尤其是在巴黎,一九六八年发生的五月风暴使戴高乐政府几乎被迫下台 。
蓬皮杜|他参与设计了蓬皮杜,建筑师理查德·罗杰斯辞世
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“脱颖而出”的蓬皮杜中心
尽管“文化”这一概念在今天有了更广阔的外延,在当时却似乎显得过时,像是前一个时代留下来的后遗症 。一位采访人员后来试图挑衅我,说我们正在建设一个“文化超市” 。我回答说,比起“超市”这个概念,我对“文化”的意见更大 。今天的我不会给出这样的答案,但在当时,“文化”一词会给人以陌生和精英主义的感觉 。
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从马莱区狭窄的中世纪街道上看到的蓬皮杜中心的配套服务设施 。
场地被定在了蓬皮杜高地,它位于巴黎市中心一个难看的停车场,夹在拥挤破败的马莱区(以前的犹太人聚集地)的中世纪街道与美丽古老的雷阿尔街区(我们后来为拯救它而战斗过)之间 。这个地区很穷,是巴黎红灯区的中心地带 。二十世纪三十年代,当局以疾病控制为借口,试图通过拆除工地周围的妓院来“清理该地区”,但妓女们只是往后撤了一条街 。那些女人们还在那儿,靠着窗户向我们打招呼 。
为了完善我们的构思,伦佐和我在比赛开始时参观了巴黎 。我们做的第一件事就是逛马莱区和雷阿尔街区 。我们立刻被附近的公共空间吸引了 。与其说蓬皮杜需要一个崇高的艺术宫殿,不如说它更需要一个公共生活场所:它可供人们日常会面,为城市带来活力,供朋友和情人在这里约会,供举行自发的表演与游行,供父母带孩子前来嬉戏,供任何人坐在这里闲看城市的日常生活 。
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(从左至右)彼得·赖斯(蓬皮杜团队的设计工程师)、伦佐·皮亚诺和理查德·罗杰斯在格伯架上保持平衡 。
我们将建筑的选址改到了另一边,这样它的另一个外立面就能沿续里纳德街的街道线,场地的另一半被设计成了一个公共广场,该广场从建筑底下向外延伸,我们设计了自动扶梯和走廊——“空中街道”——与展示着实时信息的动态信息屏幕交相辉映,包括来自世界各地的反战和革命的消息 。建筑本身由底层架空柱(勒·柯布西耶风格的柱子)支撑,使它更轻,并与地面脱离 。它将悬空在一个被商店和咖啡馆包围的低地广场之上,不仅与城市的公共生活相连,还与一个处于信息技术变革边缘的世界相连 。
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劳瑞·阿伯特的一幅精美的蓬皮杜中心技术图纸 。
我们把蓬皮杜看作是社会网络中的一个节点,称它为“信息的动态中心,一个信息化、电脑化的时代广场和一个强调双向参与的大英博物馆的混合体” 。它将是一个属于所有人的地方,不论种族、信仰、贫富 。它将是一个灵活的场所,固定但不确定,信息的流动、人们在空间内外的交汇令它焕发生机 。正如伦佐所言,我们想要挑战这样一种观念,即文化必须由大理石建造而成 。我们想要创造一个由可移动的部件构成的城市机器 。没有一个构件会被隐藏,一切都会被表达出来 。人们可以在每一个构件中看到制造和建造的过程,以及它在建筑中所扮演的角色 。