太原|魔兽世界:如何才能说不CTM?那是在那个年代,许多比赛都是对标

太原|魔兽世界:如何才能说不CTM?那是在那个年代,许多比赛都是对标

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太原|魔兽世界:如何才能说不CTM?那是在那个年代,许多比赛都是对标

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近日魔兽世界的论坛上出现了许多玩家喷版ctm的现象 , 其实他们的看法有些似是而非 , 老一辈的玩家们应该是很明白的 , 尽管许多玩家表示这是一个版本 , 职业同质化现象较为严重 , 60版和70版到底如何 , 不少强势职业基本上按一键111即可 。 两版都是平时打的 , 怎么没人喷过职业同质化呢 , 怎么大部分职业的输出循环只有一个键呢?
【太原|魔兽世界:如何才能说不CTM?那是在那个年代,许多比赛都是对标】
以术士职业为例 , 每一个天赋的玩法基本上是不一样的 , 也可以说是职业同质化的表现 , 太离谱了 。 本版中 , 许多反人类操作基本上已经得到了完善 , 以术士为例 , 以前术士灵魂的残片 , 就是一残片占一格 , 很浪费空间而且有幻化 , 每个人都能穿出心仪的造型 。
第二是任务体验方面 , 如果所有在场的伙伴们从零基础上开始练小号的话 , 特别是在3.0之前 , 为此一起来看看是不是这些修改不够细心呢?副本难度亦不相同 , 团本难度可随实力水平调整 。

60版中 , 副本中哪些内容最为关键?世界就是buff!打个战士、盗贼等职业整个输出都是111 , 团本打出第一名 , 会觉得你很强大 , 会觉得你天下无敌 。 后两版中 , 70和80基本上吃透了团队资源的buff 。 输出循环按111即可 。 也觉得他们的手法不错 。 到85版则不同 。 打输出职业完全靠他们的手法和习惯 。

为什么这个版本在大部分玩家的心目中口碑如此之差呢 , 原因很简单 , CTM是一个背锅的DLC , 实际上是从CTM做起 , 当WOW走向2.0时代时 , 随之而来的种种缺点就能直接拗不过CTM的脑袋 , 这是为什么呢?由于他变化最大 。

ctm在当时的影响简直非同一般 , 资深玩家们应该也经历了吧 , 当时各游戏厂商的目标都是魔兽这个版本 。 这几款游戏都炸掉了他们的游戏世界或大陆 , 什么游戏做得那么好 , 冒险岛、毒奶粉、传奇等许许多多 。 那么如此经典的一幕 , 该版又是如何喷薄而出的?小伙伴们对这个问题怎么看呢 , 欢迎大家到留言区点赞 。