角色扮演|外表软萌内在硬核的王道JRPG,很有早期《最终幻想》的味道

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【角色扮演|外表软萌内在硬核的王道JRPG,很有早期《最终幻想》的味道】角色扮演|外表软萌内在硬核的王道JRPG,很有早期《最终幻想》的味道

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《八方旅人》的大放异彩 , 使得传统日式角色扮演游戏似乎燃起了新的希望 。 其实在《八方旅人》之前 , 史克威尔艾尼克斯就以同样团队打造《勇气默示录》系列 , 让大家重温早期《最终幻想》那种传统的西方幻想角色扮演 。 《勇气默示录》初期两作因为各种因素 , 获得了叫好不叫座的评价 。 由于《八方旅人》获得大量的好评 , 该团队决定再次挑战《勇气默示录》 , 并于2021 年初推出了《勇气默示录2》 。

本作的故事建立在世界有风、火、水、土四大水晶封印住了灾厄 , 但四大水晶有三个被抢走 , 被选为光之战士的主角动身与同伴一起旅游于整座大陆 , 尝试夺回水晶 , 解决因水晶而带来的灾害 。 故事本质相当地单纯 , 但光是水晶与光之战士两个关键字 , 就让老角色扮演玩家感受到《最终幻想 V》以前的那种西方奇幻风格了 , 可说是「传统标准」的角色扮演故事 。

也因此游戏的分量也要比照旧时代的角色扮演 , 根据我的统计 , 如果是以最高难度或普通难度来游玩 , 连同支线剧情在内一起处理 , 大约序章到第二章途中也是可以玩上40 个小时 , 更不用说麻烦的头目战可能就吃掉十几二十分钟 , 到第三、第四章大约是50 个小时 , 更不用说通关或者挑战隐藏要素了 。

这个团队的系列作都有玩的玩家应该都很清楚 , 《八方旅人》那个活用BP 的战斗系统、职业与副职业的搭配系统都是源自《勇气默示录》系列 , 当然这款《勇气默示录II》在游戏系统上也会继承这些要素 。 以四位主要角色构成队伍 , 平常操作着3D 的Q 版人物在城镇、原野、迷宫中奔波 , 以解决主线、支线各种委托目标来增加资源、推进故事 。

玩家在旅程中会收集到「晨星」 , 这就是本作的「职业」 。 本游戏准备了约23 种职业 , 战斗中获得的经验值也分成角色经验值、职业经验值与职业点数 , 角色经验值就是提升角色等级并加强基本能力值;后者都是用于职业 , 每个职业随着职业等级的提升跟消耗名为JP 的职业点数 , 陆陆续续开放主动跟被动技能强化角色、供玩家使用 。

而一个角色一次可以装备一个主职业、一个副职业 , 经验值只有主职业可以获得 , 最高到12 级 。 副职业就是看这角色把这职业练到几级 , 就可以用那职业开放的技能 , 简言之就是一个角色能用两个职业的花样 。 因此初期通常推荐把最基本的「凡人」职业给练满 , 就能获得JP 加成的能力 , 借此