作画&《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?( 三 )


4Gamer:
在数码作画全盛的时代,故意使用纸与喷枪的理由是什么呢?
原哲夫:
因为我从现在开始,在艺术的方向上,希望能把自己亲手所绘的原画全部留下来。所以这次的工作也算是一个很好的契机。能一边怀念着自己十几岁的时候,一边画画。
4Gamer:
《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龙的启发的说法很有名,在创作漆月魁渡时,有没有受到现实中人物的影响呢?
作画&《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文章插图
原哲夫:
漆月魁渡已经是决定好的角色设计,所以并没有以“现实中的人物”为原型的设计。
本来就必须遵守既有的设计与设定,而且“浮现出无畏的笑容”的表情也定好了。在这基础上,能够体现出是我画的地方是哪儿呢……思考之后,就在无畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奥与《花之庆次》中的前田庆次的要素。还有,我就算创作和风的画,也绝对会加入西洋的元素。不这样做的话,这张画就定不下来。
4Gamer:
“将画定下来”是什么样的感觉呢?
原哲夫:
就是在我的画中,显露出了帅气的卖点吧。像是肌肉的表现,如果没法让人产生“想成为这样的男子汉”的憧憬,我可能就不画了。我认为如果画中没有憧憬之类的东西,角色的魅力就无法传达给读者。必须让读者觉得,“我想成为这样的男子汉”才行。
4Gamer:
或许是注入了这样的感情,原老师的漫画充满着对男女都很有魅力的角色呢。这次的卡牌原画,与漫画中摆着招牌造型的角色有什么不同吗?
原哲夫:
如果在漫画里,像这张插画一样的构图是看不清表情的,所以大多采用胸围和腰以上的构图。
像这次所要求的,“露出无畏的微笑”、“拔刀”、“投掷手里剑”、“在瓦片屋顶上奔跑”等各种运动的元素,在漫画里是用复数的分镜格来表现的。所以捕捉角色的整体形象,在一幅画里就要收纳所有的信息是很少见的。
4Gamer:
是在平时的漫画工作中不太见到的手法呢。在画背景时是怎么样的情况呢?
原哲夫:
一边画,一边调整与印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己设计一下。在画的时候,经常会出现“如果是我的话希望这样来做”的情况。比如想把金鯱再画得大一点,这里加点灯饰,那里想放点能量块之类的……。但是这些都是很好的经历,非常开心。
4Gamer:
这次画的插画,会被浓缩成8.8寸X6.3寸的卡片,关于这一点有什么感想吗
原哲夫:
画的插画虽然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米),但我已经很习惯发布改变了原来形态的画作了。漫画上有文字,单行本的话尺寸也会变。我平时也不怎么会严格按一个尺寸来作画,想用什么就用什么。接受委托后,只要努力创作就行了。
作画&《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文章插图
原哲夫展示已经数据化的“漆月魁渡”
4Gamer:
对东西变了样没有太多的抵触吗?
原哲夫:
我跟一个人包办所有内容的那种漫画家可能不太一样。我本来就是个半吊子吧,比较习惯画有原作的画,与各种各样的人联手创作作品。从这层意思来看,我可能跟厨师很像。本来就有食材,然后把不足的部分补上,就能端出美味佳肴。然后,如果能把自己的想法再注入进去的话就很开心了。
4Gamer:
能否说说你现在画完这张作品的心情呢?
原哲夫:
接下来想画一些杂鱼角色和恶人。不知道是不是符合万智牌的设定,就是那种会在画的边角处出现的家伙(笑)。