作者|毛丽娜
编辑|李春晖
2016年 , 故宫博物院凭借一系列清宫文创出圈 , 也带动一众文博单位都走上了“青春化”之路 。 一时间 , 搞文创、与年轻人心连心成了文博单位的头等大事 , 每逢中秋、春节等传统佳节 , 更是同题作文的大赛 。
但时间长了 , 也就审美疲劳了 。 如果说九十年代的博物馆纪念品是钥匙扣、磁吸电话薄和明信片“三大件” , 这几年也不过是升级为纸胶带、马克杯和小配饰等“义乌小百货集锦” 。 加之品控等因素 , 博物馆文创小百货这两年热度已不如前 。
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但另一方面 , 伴随着线下娱乐的发展 , 以及元宇宙等概念的出现 , 博物馆们又找到了一条新思路 。 实景沉浸、剧本杀、密室逃脱、虚拟人、NFT等新一代产品 , 正在成为文博单位吸引年轻人的新办法 。
限时穿越 , 一秒入戏
剧本杀、密室逃脱等线下娱乐刚起势时 , 硬糖君就觉得它们应该跟博物馆来个深度联姻 。 在古墓博物馆里玩密室逃脱 , 想想就刺激 。 大概是英雄所见略同 , 如今越来越多的文博单位搞起了自己的剧本杀 。
去年夏天 , 长沙博物馆和湖南省茶叶博物馆联手推出的《法门梦影》在社交平台上狠狠火了一把 。 故事以武宗灭佛为背景 , 一群现代学者因保护文物问题发生争执误触机关 , 穿越回唐武宗时代 。
玩家被分为保守派、开放派以及唐朝密探三个阵营 , 博物馆则变成了剧本杀的舞台 。 玩家要根据NPC给出的提示抽丝剥茧 , “线索在藏在千年文物里” 。 有体验者表示 , 在真文物环绕的博物馆里玩剧本杀 , 不仅更身临其境 , 还跟着NPC学了不少唐代焚香品茶的礼仪 。
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这不是剧本杀第一次走进博物馆 。 2014年 , 上海玻璃博物馆曾借鉴《博物馆奇妙夜》的创意 , 面向少儿推出“夜宿博物馆历险记”活动;2019年 , 上海玻璃博物馆在圣诞节期间限时推出《艺术家消失之谜》 , 参与者要在场馆中寻找真相 。
伴随着2020年剧本杀的爆发 , 博物馆+剧本杀的队伍迅速扩大 。 从合作方式来看 , 博物馆与剧本杀联姻可分两种 。
一种是授权类 , 博物馆提供文物信息及背景故事 , 剧本杀公司则围绕着这些授权内容进行创作 。 故宫博物院与奥秘之家合作的解谜书《谜宫·如意琳琅图集》 , 陕历博与中联百文、陕西师范大学出版总社、盒中闪电合作的《古董局中局:无尽藏》 , 以及洛阳博物馆授权小黑盒、支付宝开发线上剧本杀《洛阳东风几时来》都属于这一范畴 。
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对大多数博物馆 , 尤其是本就有知名度和固定客流的一类博物馆 , 授权类是最优选 。 文博单位承担IP授权的部分 , 整体开发和项目运营则由更专业的团队来做 。
另一种则是文博单位深度参与到剧本杀开发中 , 不仅要提供内容 , 还要提供运营场地、道具等等 。 这种开发模式 , 更受地方性博物馆的青睐 。
位于广东江门的五邑华侨华人博物馆就是典型 。 这家以呈现华人文化为主的博物馆 , 正成为游客及当地年轻人打卡的新去处 。 华人博物馆以真实历史事件为背景 , 开发了《华埠风云》《家园》两套原创剧本 , 游玩结束后 , 工作人员会把玩家带回展厅 , 以讲解文物的方式对刚才的游戏进行复盘 。 有博物馆本身的“加持” , 这两套剧本杀推出后便成为爆款 。
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