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文|青轴游事 , 作者|吴健伟上映不到一周 , 《神秘海域》电影版用票房回应了质疑 。
《神秘海域》真人改编电影自2月18日在海外上映以来 , 已经拿下近1.4亿美元票房的好成绩 。 其中 , 仅美国国内就贡献了5100万美元票房 , 成为2022年北美首周末票房冠军 。 此外 , 《神秘海域》电影版还在全球57个市场首周末票房登顶 。
从目前票房的走势来看 , 这部由汤姆·赫兰德、马克·沃尔伯格等一线好莱坞巨星主演的爆米花大片 , 大有一雪过往“游戏改编电影皆烂片”前耻的趋势 。 这也是索尼自2019年成立PlayStation Productions这个专门负责游戏影视改编的工作室后 , 交出的首份答卷 。
《神秘海域》电影版的开门红 , 是否会为一众游戏厂商和好莱坞带来启示?当我们谈及游戏改编电影时 , 是否终于可以有“烂片”以外的话题?玩家们喜欢的游戏 , 终于有出圈 , 而不是出丑的机会了吗?
太多的疑问 , 皆因观众苦“游戏魔改烂片”久矣 。
《神秘海域》电影版在票房与观众口碑的强势表现 , 是否预示着游戏改编电影在历经好莱坞多年的“糟蹋”后 , 终于要迎来一丝曙光?
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游戏改编电影 , 是带着原罪降生的 。
在“游改影”的20年历史长河中 , 被钉在耻辱柱上的作品多不胜数 。 无论是遥远的超级马里奥 , 还是近年来被魔改的生化危机、怪物猎人 , 甚至曾经一度引起怀旧热的魔兽崛起 。
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这类电影存在的唯一意义就是“圈钱” 。 他们有着共同的标签 , 就是“烂片” 。
对于游戏圈的观影群众而言 , 这类电影很好地反向贯彻了我国知名艺术家六老师“戏说不是胡说 , 改编不是乱编”的格言 。 对于一般观众来说 , 观影后除了收获一头问号外 , 一无所得 。
烂片高发 , 游戏与电影行业之间看似有着难以跨越的鸿沟 。 这实则是游戏IP持有人 , 通常是游戏厂商长年以来采用“IP授权”运营模式所导致的恶果 。 所谓“IP授权” , 即将游戏IP的改编权打包出售给第三方制作方进行影视改编 。
客观来看 , 对于游戏厂商而言 , 开放一款大型3A游戏需要消耗大量的精力、人手和时间 。 就连索尼、开普空(Capcom)等老牌厂商为了赶制作进度 , 都需要经常从公司内部不同制作组抽调人手 , 游戏延期发售等情况更时有发生 。
在无法兼顾游戏制作与影视改编的情况下 , 为了最大化IP收益 , 将IP影视改编权打包出售不失为一个好选择 。
问题就在于 , 在过去很长一段时间 , 好莱坞对于这类电影的态度同样是冷淡的 , 一线制作团队和演员甚少愿意参与到游戏改编电影中去 。
游戏IP只能被根本不懂游戏的十八线电影制作人乱拍 。 因而 , 这类电影往往是以影评人、玩家、一般观众三头不讨好的结局而告终 。
正因如此 , 《神秘海域》电影版直到正式上映前 , 都一直活在质疑声中 。
自电影项目开始 , “毁经典”三个字便萦绕在每个玩家心中 , 挥之不去 。 鉴于游戏改编电影的黑历史 , 游戏爱好者们的担忧不无道理 。
实际上 , 这部《神秘海域》真人电影版的诞生过程 , 确实称得上是包含了所有烂片该有的预兆 。
早在2008年 , 业界已经传出《神秘海域》电影版即将开拍的消息 。 大卫·O·拉塞尔、赛斯·戈登、肖恩·利维等多达6名好莱坞导演都与这次改编扯上过关系 。
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