应届毕业生|《元气骑士新作》体验报告:还是熟悉的味道,但配方已经完全不同

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本文来自丨快爆玩家“急急急国王”投稿
《元气骑士新作》依然选择了Unit引擎进行制作 , 游戏的画风还是保持着《元气骑士》的Q版像素风格 , 整体的精细度上会比元气骑士更清晰精致一些 。

拿个大家熟悉的形象对比一下
元气骑士中的首个角色骑士

元气骑士新作中的npc角色

故事是以《元气骑士》之前的世界作为舞台背景 , 那时候世界仍处于一个剑与魔法的时代 。 负责维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了 , 玩家将在游戏中成立属于自己的骑士团 , 并以“拯救世界”为目标展开一段属于自己的冒险 。

游戏与前作扮演设定好的角色不同 , 玩家扮演的就是自己 , 开局时我们可以通过一个捏人系统给自己制定造型 。

因为是RPG玩法 , 所以我们在建立角色的同时 , 还需要为自己选择一个职业(目前版本中一共提供了六种职业可供我们选择 , 他们分别是战士、射手、风暴术士、守卫、盗贼以及火焰术士) 。

操作方面 , 新作也和前作一样采用俯视角进行 , 左右两边的摇杆分别对应角色的移动和动作释放 , 取消了右摇杆的瞄准操作 , 直接变成了自动锁定攻击 。 因为是RPG玩法 , 肯定会少不了很多可以释放的技能 , 游戏中采取了类似王者MOBA那样的布局设计 , 并且考虑到后续技能会比较多 , 还加入了分页的功能 。

战斗玩法和初代的闯关形式差不多 , 但也有所不同 。 一代的地图是由一个个不同房间所组成的地牢 , 而新作里副本则取消了地牢式的设计 , 将整层变为了一张可以自由跑动的大层 。
地图中散落着各种不同的副本 , 可供我们自由选择探索(目前来看关卡的地形和道具分布是随机的) 。

而且里面还散布着各种雕像 , 可供我们获得一些额外的短时效祝福加成(比如盗贼雕像就是周围会有飞刀环绕 , 战士雕像会召唤三个英灵骑士帮助你战斗等等) 。

如果有玩过《暗黑破坏神》大秘境的小伙伴可能会比较熟悉这一设计 , 整个副本由多层关卡组成 , 关底为Boss层 , 消灭它就可以完成副本 , 领取奖励 。

而刷副本的收益则是RPG常见的经验、金币与装备 。 是的《元气骑士新作》RPG元素就体现在这个地方 , 装备系统、加点系统的加入 , 让角色比一代更具有养成性 。
装备系统方面 , 每个角色身上共有六个装备槽可供我们穿戴装备 。 这些装备除了基础属性的加成外 , 还有着对应分类的词条技能设计 。 当我们身上装备的该词条凑够数量时 , 就可以额外触发新的能力或者技能加成 。 (还有着元素属性的加成)