20款手游未保测评②游客模式均不可用实名认证环节仍待提高( 五 )


为了强调家长监督的重要性 , 2021年9月,由 游戏 工委联合213家 游戏 企业发布的《网络 游戏 行业防沉迷自律公约》中指出,各类单机、主机 游戏 要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证 。
在完成《王者荣耀》的实名认证部分,用户实名认证为14周岁以下的未成年人之后,系统将会提示需要关联监护人相关信息,包括监护人的出生年月、手机号等信息 , 腾讯方将以发送短信验证码的方式获取监护人同意 。
回顾2021年的相关测评结果,彼时也仅有《王者荣耀》一款 游戏 需在实名认证环节要求关联监护人相关信息 。如何推动在防沉迷系统下,家长进一步参与未成年人 游戏 行为的监督,也是 游戏 公司需要深入思考的问题 。
合规建议:实名认证为未成年人后可补充要求关联家长信息
父母是孩子的第一任老师,家庭也是孩子的第一所学校 。网络 游戏 未成年人保护的大环境建设,不仅需要 游戏 企业的共同努力,也需要家长及监护人的及时参与 。
然而,从本次防沉迷系统“事前”环节的测评结果来看,除迷你玩旗下《迷你世界》和腾讯旗下《王者荣耀》外受测的大多数手游都未设置家长参与的环节,家长若需要了解孩子的 游戏 行为,或需要通过 游戏 企业提供的外部监督平台或APP才能实现 。
基于以上测评结果 , 南财合规 科技 研究院数娱小组建议, 游戏 企业可以在未成年人用户完成 游戏 内的实名认证流程之后 , 可以在随后的环节加设“补充监护人”信息的环节 , 有助于监护人更加便捷地监督未成年人的 游戏 行为 。
不过,从平台公司的角度来看待这一环节的增设,就会在身份证信息之外,需额外储存监护人的手机和出生年月等信息 。如何保证这一部分的数据合规,需要结合《个人信息保护法》中相关规定及公司内规章制度进行研判处理 。
因此,南财合规 科技 研究院数娱小组建议,广大 游戏 公司除了追赶技术,如在最高等级的合规处理升级人脸识别技术之外,在加强防沉迷系统建设的过程中,可以在用户进入 游戏 前,设置一些简单的运营技巧,比如增送 游戏 内道具等,鼓励用户完成实名认证 。在设计 游戏 产品时,也可根据未成年人的实际使用体验,令未成年人用户主动加强与监护人的联系,引导家长与孩子建立良好的 游戏 互动 。
测评补充说明
测评时间:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日
APP所测版本:
出品:南财合规 科技 研究院数字 娱乐 课题组
策划:曹金良
统筹:诸未静
测评员:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)
报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)
设计总监:林军明
设计师:林潢、吴颖文、徐晖
【回顾:20款手游未成年人保护机制测评结果出炉】
【20款手游未保测评②游客模式均不可用实名认证环节仍待提高】

20款手游未保测评②游客模式均不可用实名认证环节仍待提高

文章插图
不用实名认证的手游不需要实名认证的游戏基本就可以说是单机游戏 。
实名认证是防止青少年沉迷游戏 , 而当前游戏用户多为青少年,为了青少年的身心健康发展,这道防线,还是很有必要的!
单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的 。
一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战 。但随着网络的普及 , 为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的 , 更多单机游戏也开始需要局域网联机支持 。