新骁龙8 实战测试此次测试,我们选择的是今年7月刚刚发布的新骁龙8 平台旗舰iQOO 10 Pro 12GB 512GB版本 。一方面因为本身iQOO品牌在手游玩家群体中就拥有不错的口碑 , 另一方面采用台积电4nm工艺的新骁龙8 更是当前Android阵营的顶级处理器,它与增强版LPDDR5和超频版UFS 3.1组成的性能铁三角,最适合应对《原神》这种“吃配置”的游戏 。
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测试环境方面,我们选择统一设置50%亮度、屏幕智能刷新率、开启iQOO游戏魔盒的Monster模式 。测试时室温为27℃,PerfDog实时测得整机电池温度为30℃,每次测试时长为30分钟,测试完成后会关闭游戏进程,等待电池温度重新降至30℃再进行下一轮测试 。为测试《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戏帧数差异,我们分别选择了璃月(路线为轻策庄-望舒客栈-庆云顶)、稻妻(路线为八酝岛-踏鞴砂-清籁岛)和须弥(路线为桓那兰那-须弥城-水天丛林)中三条最能代表三个地图特色的路线,沿途完全参照真实玩家的采集、战斗和地图互动行为 。游戏内图像设置选项全部拉到最高,同时,队伍角色也固定为钟离、申鹤、万叶和甘雨的组合 。到此,我们已经能基本保证撇开了一切有可能影响最终测试结果公平性的因素 。至于为什么没有选择蒙德地图,主要是被玩家戏称“新手村”的蒙德,地形开阔、单调且模型比较简单 , 纳入测试结果比对实在没有什么意义 。
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▲由上至下为iQOO 10 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果
从首轮测试结果可以明显看到,《原神》每个大版本的持续进化的确给手机硬件带来了更大的压力 , 3.0版本须弥地图探索的平均帧率比璃月地图低了7.3fps,平均每10分钟的严重卡顿多了0.7次 。iQOO 10 Pro在璃月地图中 , 几乎得到了最接近直线的帧率曲线,虽然偶有瞬时卡顿,但大体上能保证60fps的流畅体验 。但同一款机型在须弥地图中 , 不仅掉帧成为常态,在运行17分钟后手机间歇性出现了锁帧35fps的情况 。
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也许你觉得52.3fps的平均帧率似乎还可以接受 。这里请注意一点,在平均帧率的数值差距并不算太夸张的对比评测中,单靠平均帧率一项指标来评判谁更卡其实是不完全准确的 。比如某些情况下 , 平均帧率更高的演示中可能存在少量严重卡顿,反而要比平均帧率略低但却是持续轻微卡顿的画面,给用户观感带来的体验更差 。2013年Google在Android 4.4版本发布时启动了一项黄油计划,提出以更量化的方式展示系统流畅度 。测试软件PerfDog在此基础上提出的Smooth稳帧指数,在平均帧率差别不大的对比环节就显然更能看出差异 。通常来说,一般手机端游戏运行和视频回放时的稳帧指数应低于数值8,且越低越好 。而我们测试的这一项得分中,须弥地图测试的稳帧指数分别是前两个地图的5倍和2倍以上 。
另外有意思的是,尽管三次测试手机整体温升情况类似,甚至须弥地图测试的平均功耗比前两个地图还低一些(刚超过2.5W) , 但结合平均帧率计算帧能耗数值,却能看到反而须弥地图的帧能耗明显更高 。帧能耗数值反映的是硬件在压力测试下平衡功耗和帧率方面是否做出了正向优化,比如功耗不变、帧率提升,或是帧率不变、功耗降低 。但从三个地图的帧能耗对比来看,须弥地图在帧能耗方面显然是更差的 。一方面说明了须弥地图本身带给了手机硬件更大的压力,另一方面也说明了米哈游产能爆发之余用力过猛,针对手机端的优化或许偏保守了一些 。
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