须弥体验为何更卡?看到这里 , 也许有看客老爷会说“拿旗舰新机做测试,也不贴近玩家真实的情况啊” 。没关系,我们也早想到了这一点 。接下来我们将测试机型更换为于今年1月初发布的iQOO 9 Pro 12GB 512GB版本 。这款采用新骁龙8平台的机型已作为日常主力机使用了半年之久,且因为是iQOO 10 Pro的上一代机型 , 在优化策略和散热配装思路上与iQOO 10 Pro一脉相承,相信其测试结果更符合玩家的真实体验,也更能反映《原神》3.0须弥版本是不是更容易卡顿和掉帧了 。
【原神安卓掉帧,什么手机能玩原神60帧】
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▲由上至下依次为iQOO 9 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果
新一轮的测试结果显示iQOO 9 Pro在测试《原神》3.0须弥地图游戏中的平均帧率、稳帧指数、卡顿频次、帧能耗等多项指标上,完全落后于璃月和稻妻地图的测试结果 。这也再次验证了在手机端须弥地图确实更容易出现掉帧和卡顿问题 , Android阵营目前性能最强的新骁龙8和新骁龙8 移动平台上的表现尚且如此,那么较早前的平台显然更是让手机玩家很难在60fps模式下享受到最高画质的游戏了 。
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在手机端《原神》3.0版本,大世界体验但凡在蒙德、璃月和稻妻地图中不卡 , 而在须弥地图出现卡顿,那就只能归结于须弥地图的美术资源太“吃”性能了(毕竟不同地图都是在同一个游戏中,总不会是底层代码变了) 。首先 , 经历了稻妻、渊下宫和层岩巨渊之后,米哈游在须弥版本中将开放世界地图架构玩出了新高度,不仅地表的复杂和立体感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重庆,地底世界更是夸张 , 甚至玩家集体谑称“须弥每一座山都是空心的” 。其次,水天丛林可控制的天气系统以及桓那兰那可变化的梦境与现实,都带来了更复杂的美术环境 , 当然还别忘了死域 。再者,四叶印和三相众物的加入,让玩家在大世界地图中乐于互动的体验变得更加频繁 。最后,须弥地图中我们可以发现,这里的野外生物和NPC , 无论是个体数量还是待机的行为模式,都远远超出其他三个国度 。更可怕的是 , 须弥地图到本文截稿前,只不过是更新了雨林板块 , 沙漠还尚未到来 。
回到开放世界游戏针对硬件平台优化的这个话题 。《原神》作为一款多平台游戏 , 米哈游虽然官方宣称在开发时是将手机作为主开发平台之一对待的,在UI、玩法和操控等方面要保持多平台体验的一致性,这是没什么问题的 。不过在美术资源方面,大体上估计还是遵循游戏圈惯常的套路:先开发PC端程序包,然后将之移植到手机平台,此时再根据需要进行各种删减和优化 。打个比方,比如PC端游戏可同屏出现1000盏拥有动态光影的灯,到了手机端可能就得减配成500盏,限制分辨率、多重抗锯齿、纹理优化、粒子特效等等更是如此 。当然这也是没办法的事情,毕竟受限于手机硬件性能,所以玩家们也流传这样一句话“《原神》手机画质的上限约等于PC画质的下限” 。
如何设置画质选项那么在米哈游还没有明确表示会进一步优化手机上须弥地图的眼下,《原神》手机端的玩家该如何“优化”须弥的体验呢?最佳答案当然是换一款最新的顶级旗舰机,开个玩笑,哈哈 。正确答案当然是搞懂《原神》手机端的画面显示设置,并调教出最适合自家爱机的“配方”(游戏程序中的“图像设置”中,“图像质量”一栏虽然给出了从极低到极高五个预设项,但请忽略它) 。需要说明的是,米哈游没有给出“图像设置”中各个选项的具体说明,以下各选项对应的显示效果均为我们根据游戏实机表现,以及游戏软件的常见设置进行分析之后的结论 。此外 , 每位玩家手机的配置不同,以下设置意见仅供参考 。
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