08Bloom
可以理解为是一种模拟HDR的图像效果,主要体现在环境的泛光效果 , 光亮与阴暗环境交界处的显示效果等方面 。该选项实际很难带来玩家肉眼可见的画质提升,对GPU性能开销不大,玩家可根据个人情况自由选择 。
09抗锯齿
《原神》手机端仅支持TAA抗锯齿,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用时域相关叠加混合技术来解决锯齿问题 。其原理简单来说就是基于图像之前几帧进行采样比对,来对图像进行抗锯齿处理 。其优点是效率比较高,硬件性能开销较小 , 缺点是运动状态下会带来模型边缘的模糊问题 。不管是你的手机何种配置,这里一律建议开启TAA抗锯齿 。
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▲TAA抗锯齿对比(上图为关闭抗锯齿,下图为开启 。)
10人群密度
即游戏场景中不可交互的NPC数量 , 关闭后你确定不觉得主城会太冷清了吗?好吧 , 这一选项没有建议,随你喜欢 。
11多人游戏队友特效
同样是随你喜欢 。不过即便像我这种喜欢联机的玩家,也不会开启该选项,毕竟欣赏自己角色的特效就足够了,没功夫去看别人 。哈哈 。
写在最后经过多次实测微调图像设置(期间耗费的时间和人力 , 对我而言绝对是一次痛苦的回忆),我发现除帧率选项外,其他选项的改变其实对最终平均帧率的影响只有两种差别:几乎没有变化和只有较小改变 。因此,大家可以根据上述图像设置的选项参考,进行自主调节 。
老玩家应该都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“丧心病狂”的 。举个例子,他们曾为完美显示若陀龙王的雷元素变化,通过“再研发”修改了Unity粒子系统的各项参数,硬生生地将落雷打击这一个技能的性能开销降低到了原来的几十分之一 。他们也曾为了匹配手机端的表现,通过模型调整、利用阴影、修改纹理等方式,将若陀龙王模型的三角形由十余万面压缩为6万个面(期间还要兼顾碰撞盒算法),也不愿对若陀龙王这一个世界BOSS的美术细节做出让步 。
所以米哈游并非没有实力,对这一次3.0版本须弥地图做出更加匹配手机硬件整体性能水准的优化,而目前玩家体验中关于卡顿和掉帧的负面反馈如此之多,大概率原因只有两个 。一是须弥地图最终上线前的一段时间,因为疫情关系,米哈游上海总部员工一度只能居家办公,影响了项目打磨的工期;二是实现了接近完全体的游戏开发工业化之后,《原神》开发团队彻底放飞自我,再度唤醒了“大力出奇迹”和“量大管饱”的企业DNA,须弥版本不仅剧情、音乐、美术全部起飞,全球媒体更是直呼“这简直是《原神》2.0” 。副作用就是须弥地图的资源消耗 , 同样也显得“用力过度”了一些 。所以,希望游戏官方可以看到手机端玩家当前的痛点,在未来进行进一步的优化,让玩家们不必再为流畅和画质做痛苦的二选一了 。
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vivoY30可以玩原神吗?这部手机的配置太低了,玩原神的手机配置,最起码要小米11 ultra那种级别的手机 , 才玩得起来,vivoY30手机,别说玩原神,连图都进不了 。
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安卓手机能玩原神吗?华为 Mate 40可以玩原神,手机参数如下:
1、性能:采用EMUI 11.0(基于Android 10)系统,搭载麒麟9000E八核处理器,麒麟9000E芯片采用先进的半导体制程 , 是当前技术工艺最领先的5纳米5G Soc 手机芯片,将处理器和5G基带融于一体,带来速度更快发热更低和能效比更强的运行表现,从容应对5G时代中复杂的计算 , 负载任务 , 使HUAWEI Mate 40 成为领先业界的5G 手机 。
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