原神安卓掉帧,什么手机能玩原神60帧

8月24日 , 《原神》正式迎来3.0版本,玩家们也在新开放的须弥国度迎来了盛大的狂欢 。无论是道成林独特的雨林地貌 , 奥摩斯港充满异域风情的乐曲,充满童话色彩、让人又爱又恨的“森林书”任务,还是“蜘蛛侠 蹦床”式的跑图体验 , 无不让全球超过6000万的玩家如痴如醉 。不过,随之而来的还有游戏掉帧、硬件发热等问题,尤其是在手机端,越来越多的玩家频频反馈手机在须弥地图游玩时 , 卡顿和掉帧情况比以前更加严重了 。那么所谓须弥掉帧一说是不是真有其事?手机玩家又该如何应对呢?我们将通过一系列最接近玩家真实游戏情况的实机测试,来为您答疑解惑 。

原神安卓掉帧,什么手机能玩原神60帧

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最贴近真实场景的实机测试正式测试前,我们要先明白一个问题:为什么一定要最接近真实游戏情况的实机测试,常见的主城跑图测试环节难道不能说明问题?
自公测“俘获”了众多手游玩家之后,《原神》这款游戏凭借对手机硬件苛刻的性能要求,逐渐成为媒体和玩家衡量一款新机性能是否强劲的一个重要评测“工具” 。从雷军的“不服跑个《原神》看看”,到苹果演示雷系角色打“雷音权现BOSS”的名场面,越来越多的厂商乐于在发布会上展示其新机跑《原神》测试的“帧率直线” 。然而玩家入手新机后,在没有特殊散热外设的加持下,往往却很难跑出“帧率直线” 。
这主要是因为当前手机圈内最普遍的《原神》跑图测试 , 几乎都是限定在璃月港内,不会涉及战斗场景演算、角色技能特效、动态天气以及地区场景的互动等更多因素 。以开放世界游戏的角度来说,它区别于其他游戏的一个重要特点,就在于大世界探索的开放性和流畅性 。也就是说,游戏从一个地区到另一个地区,不存在割裂游戏体验的载入等待,整个大世界的地图都是无缝衔接的(特殊副本除外) 。要做到这一点,游戏开发者往往是采用区域场景加载/预加载,以及近景实时演算 中远场景贴图优化的方式来实现 。换句话说,就是以当前角色所在区域,屏幕显示的近景内容皆为实时演算,屏幕中的中远景则通过对贴图的模糊优化 , 降低计算压力;而玩家视线意外或是屏幕显示以外的该区域场景则会以预加载的状态 , 在后台等待 。所以就《原神》来说 , 大多数手机玩家遇到的卡顿或是掉帧问题 , 大都是源自场景/技能特效的实时演算压力,以及划屏转动视角时场景预加载的数据流处理时的压力,超过当前硬件处理能力所致 。
而单纯的璃月港跑图,因为是单一的区域场景 , 只涉及静景细节精度、材质纹理、PBR(Physicallly-Based Rendering)着色渲染、水面渲染、弹性骨骼算法(发尾、衣角、飘带等)、NPC待机动作等演算和显示 , 最多再加上昼夜交替的光影变化、HDR演算和Local Light体积雾(也就是夜间万家灯火的光照渲染和光晕)及阴影演算,所以整体测试压力和玩家真实游戏的状态是肯定不可同日而语的 。这也就是玩家实际游戏体验和厂商理论跑图测试存在“误会”的主要原因 。其实这也和一些PC端的大世界游戏一样,真实游戏过程更考验的是处理器的数据处理性能 , 以及内存的数据吞吐性能 。
那限定璃月港单一地图的这种跑图测试就是毫无意义的吗?当然并非如此 。手机圈(包括厂商、媒体甚至一些发烧友自媒体)采用这种普适性的跑图测试的根本原因,在于大世界探索测试的不确定性和非稳定性 。比如测试发起者跑图路线选择不同,角色队伍选择的差异,战斗频率的差异等因素,都可能对测试结果造成影响 。那么在此情况下,统一的测试条件才能让测试结果变得更有意义,也才能拿来进行不同硬件和机型的性能比对 。