又到一年风筝季 , 临近的四月是南北方通行的放风季节 。而在游戏中,风筝实际代表了另一层含义:利用减速和眩晕造成位移差,只可我打人,不可人打我 , 磨死也显飘逸 。风筝的前提是速度差,那么,本篇就来谈论一下《魔兽世界》怀旧里的职业移速相关
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日本祈福的另一种风筝 , 伊藤润二风格
魔兽世界的标准移速,角色跑步是1秒7码,但实际受网速影响较大,加上臭名昭著的“延迟响应”机制,某些判定强行延迟0.4秒 。例如我不止一次中战士30码外的拦截(冲锋和拦截25码) , 体验极差,这一现象在对面骑马时候更加明显 。
移速分马上和马下,马上加速除“棍子上的胡萝卜”饰品、秘影马刺,就是圣骑士的正义追击 。而马下的加速道具都是PVP的好道具,像末日颅骨、火箭靴、灵巧秒表,迅捷药水等 。
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鞋子速度附魔大概是7%还是8%,阿拉希的军装鞋子效果同样,但两者不可叠加 。实际鞋子附魔和各种加速都不叠加 。同类加速取最高效果,有一例外,就是DK剑 , 所以才有DK剑最适合猎人的说法,风筝刷怪什么的,只取速度不砍人 。
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下面分职业盘点 。
一、猎人
猎人一度成为风筝代名词,源于招牌技能的猎豹守护,强大在室内外都起作用 。
野兽天赋的寻路在豹守30%的基础上再加6% 。
即使猎人,鞋子移速附魔也是要的,守护经常切换 。
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无数猎神吹嘘可以蓝绿装风筝死任何装备的战士,但实际操作起来可没那么美好,至少打P6级战士可能伤害不够蓝量吃紧 。极限程度讲 , 猎人风筝也远不如盗贼卡8码裸杀来得刺激 。
把战士不当人,搞了好像别人不会切姿态、持盾,反跑,绕地形似卡视野似的,而1分钟的手雷也是重要博弈之一 。怀旧服延迟机制下,各种超限距离的拦截不是没有,弄不好就玩脱 。保险的风筝,更多时候只用瞬发技能,猥琐毒蛇,就打4秒的震荡输出 。
而震荡的强力原因是减速4秒,却只有12秒的CD 。另外30秒CD的驱散射击,30秒CD假死 配合15秒CD冰冻,也是极好拉开距离的技能 。
尴尬是,8码命门的存在,猎人被骑脸的感觉相当不好,挫败感即使风筝死满血对手也不能消解 。而被法师的骑脸,除反控技能拖时间,就只能堆血量了 。
二、法师
拥有最强位移技能“闪现”的法师,相当于有了MOBA游戏里的跳刀,不愧魔兽最具操作性职业,配合冰箱用欧无限可能 。而战场顺风局里的火法闪现冲脸,也相当恐怖 。
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三、战士
战屌的机动性很强 , 30秒的冲锋和拦截,还有天赋和套装属性减CD 。所谓战士的笨重,只是面对法师而已 , 毕竟人家牌多 。
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【魔兽世界有位移的职业,魔兽世界历代版本各职业表现】
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战士的暴击流血不像盗贼一样稳定触发 , 技能流血的伤害不忍直视,所谓的战士风筝,靠DOT拖伤害不怎样,卡8码,怒气又不像盗贼的回能量 。
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