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所谓汽车操控性好到底是怎么样一种体验,这个东西理解起来的确会有点广义了,毕竟,每个人对于操控的理解都不尽相同 。操控性好并不是单纯说动力表现好 , 爆发力强 , 而是从各种方面都能给驾驶者一种如臂使指般的延伸感 。假如说一辆车仅仅是动力表现好,在起步的时候非常有速度优势,但一入弯就不得不把速度降下来,不然就会出现不可操性,这就不算是操控性好了 。那么操控好是什么样的表现呢?
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在我们看小说的时候,那些学剑的少侠总会听到师傅说,要把剑看着是你手的延伸 , 无论是劈、刺、挑、削……都要能做到轻重缓急运用自如 。而好的操控性就如使好了剑,让车辆可以成为人的延伸,各种情况下都收放自如,不会让人有不可控的感觉 。这跟车辆的性能、调教有非常大的关系,而人从车辆反?。?到发出指令,车辆做出响应,并完成指令,这个过程完成的越快越完整,就可以认为操控性越好了 。
融洽的关系,从良好的沟通开始 , 车辆有好的反馈 , 能建立比较好的人车沟通感
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首先,车辆会有比较好的反?。?让驾驶者能感知到道路的情况以及车辆的行驶动态,一般有好的舒适性取向的车辆会重于线性感的表现,转向比较模糊,就是有虚位感,悬挂也是偏软 , 弹跳比较慵懒 , 为了把震动感过滤,所以路感也是是模糊的,让人很难捉摸到道路情况和车辆的动态 。而操控好的车首先就是转向精准,而调教取向并不是单纯的生硬机械感,而是比较细腻紧致的感觉,而且路感会通过方向盘清晰反馈 , 手可以感觉到路面的情况 。
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再有就是底盘悬挂 , 过软会模糊 , 但别以为硬就是运动,很多低端车的运动感是硬梆梆的那种,而有比较好驾控感的悬挂会是紧致感比较突出,但会有韧性表现,所以能把路感和车辆行驶动态通过悬挂清晰反馈给驾驶者,但不生硬,起码不会让驾驶者或乘客在乘坐上是没有任何缓冲的生硬感 。
驾驶者发出指令后,车辆的响应快,而且能懂驾驶者的意图做出适当的执行
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在获得车辆的反馈后,驾驶者就会根据需求做出一系列的方向修正、动力补偿、或者刹车降速等的动作 。那么首先就是转向了,在行驶中的转向就需要现在比较好的助力调教了 , 随速增忆 , 好的随速增忆会随着速度的变化而变化,阻尼感比较明显,低速时会偏轻,但速度越快手感会变得越重,有一种死死钉住紧致感 。回正力矩要适中,太重就会有往回顶的感觉,这样太累人了 , 太轻又回正太慢 , 这个在中低速时比较能感受明显一点,不过凡是关乎感觉的东西都因人而异,但只有一点是不变的,那就是回正一定要够正,基本一松手方向盘就会有适中的力度迅速往回转 。
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动力补偿,这里跟动力的爆发力有一定的关系,但更重要的还是懂,懂了就代表恰当 。这跟匹配标定的关系会更大,动力补偿指令是通过油门踏板来发出的,那么动力系统能否通过油门踏板的行程来积极升降档,并适当地爆发出所需的动力来响应驾驶者的需求 。
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