提升MTF值的关键,在于高精密度的贴膜 。这其中最难控制良率、成本最高的一环,又要属反射偏振片的贴膜 。原理上来看,偏振光在反射偏振片处产生反射时 , 膜材有任何一点瑕疵都会被放大 。
这种情况下,只有在贴合时实现更小的波度(waviness,用于衡量物体表面粗糙程度)、更平整的表面 , 才能确保Pancake光学方案的视觉效果得到进一步提升 。
PICO 4对于Pancake光学方案的设计进行了改良,包括优化材料叠层结构、改进贴合工艺、完善检测流程等,最终比Neo3提升了85.7%的光学镜头解析力 。
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另一方面是补短 , 即如何基于这些年的技术积淀,围绕单片式Pancake光学方案改善视觉效果、降低VR设备主体的厚度 。
视觉效果上 , 主要实现了更大甜蜜点设计和亮度均一性优化等 。
更大的甜蜜点(Eye box)设计即改进VR光学设计,增加人眼接收到的清晰3D图像体积成像 。
这样,即便头显的位置因为人身体的运动造成位移 , 只要甜蜜点足够大,人眼所看到的画面就可以清晰不模糊 。
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此外还有针对亮度均一性的优化,确保人眼接收到的成像质量更高……
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△PICO 4(左)亮度均一性与PICO Neo3(右)对比
厚度降低上,则主要采用了电池仓后置的前后平衡设计、缩紧整体设备结构的设计等 。
具体来说,则是将VR设备核心的电池部分放到后脑勺佩戴,并进一步降低对颈椎的压力 。
除了延续PICO Neo3的前后平衡设计,PICO 4在重量上进行了更细节的优化,前端重量从395g降低到295g , 后端重量基本不变,对下班回家玩VR的打工人更友好了 。
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事实上,如果回溯PICO在Pancake光学方案上的布局,会发现无论是Pancake折叠光路设计本身,还是前后平衡设计等方案,也并非今年“一蹴而就”的技术 。
早在2020年 , PICO就推出了PICO X1 Glasses VR,而前后平衡设计更是在PICO Neo2就有的方案,而Meta在Quest 2上还是电池仓前置设计,直到新发布的Quest Pro , 才采用前后平衡设计 。
这背后除了PICO自身的技术积淀 , 一方面离不开背后的技术洞察力和内容生态实力,包括基于当前大火的居家健身场景,迅速在短时间将VR健身应用数量扩展到50余个,以及在工艺制造上 , 迅速研发出将某项技术快速落地量产的能力 。
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像Pancake这样几年前就出现的光学技术,PICO正是从一开始就把握住了这个方向,通过不断降低量产难度、提升工艺水平,才让这项技术最终得以落地 , 并在PICO 4上给用户带来更好的体验 。
另一方面则是对技术的预判能力 。当前已成为业界普遍路线的VR一体机技术,在当年VR盒子乃至PC VR盛行时还未见端倪,PICO却相信VR一体机将成为未来VR产品形态主流趋势 , 在业内率先发布了VR一体机形态产品 。
如今,面对PICO 4上已经搭载的Pancake方案,PICO仍不准备停下自己的脚步 。
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据PICO介绍,他们接下来计划继续提升Pancake的光学效率、开发更精良的贴膜技术,以及研究多片式Pancake光学方案等 , 希望能做出更好用的VR眼镜 。
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