萧箫 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI
不知道你发现没有 , 越来越多的人开始买VR了 。
但6年前被称作VR元年时,它留下的却是“重得像挂了4台手机在脸上,连20分钟视频都看不下去”的印象 。
6年来,是年轻人接受了这个新世代设备?
不,是VR被一项趋势性技术带来了颠覆性体验变革 。
这项技术你也正听得越来越多:“煎饼”——Pancake技术 。
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它不仅频繁出现在苹果等一众巨头的最新产品预告中,成为前沿技术的代名词,也一度登上VR光学论文研究的热点话题 。
Pancake魔力所在,解决的正是VR的“轻”挑战 。
为什么VR“突然”就轻了?VR的重量减轻,并非一蹴而就的过程 。
事实上,在2022年再次进入大众视野前,主宰VR重量的显示硬件,已经经历了数轮迭代 。
显示硬件分为屏幕和光学镜头(光机)两部分 。受限于VR设备体积 , 屏幕无法做得太大,于是改善VR视觉效果的“重任”就放在了光学镜头上 。
光学镜头负责将屏幕显示的画面放大 , 以达到在VR眼镜中“身临其境”的效果 。
最早VR设备普遍采用非球面透镜的方案,减轻了球面透镜(凸透镜、凹透镜等)产生的球面像差问题,即靠近边缘的平行光经过折射后,与光轴相交的点偏离焦点,出现画面模糊的情况 。
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△图源维基百科
但非球面透镜太重了 。最早的VR盒子用上它的时候,轻则七八百克,重则上千克,纵使画面清晰一些,戴上后也只会成为“颈椎杀手” 。
直到菲涅尔透镜的出现,给光学镜片来了一次重量“大卸货”,才让VR眼镜开始走向更轻薄的路线 。它把一个透镜中不改变光路的部分全部挖掉,剩余的部分继续用于成像,一举成为目前主流的光学镜片方案 。
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△图源维基百科
但菲涅尔透镜同样存在问题:镜头各处曲率不变,焦距无法进一步被压缩,整体仍然较重;同时由于曲面不连续 , 成像精度受限 。
要想进一步提升成像质量、同时减轻镜片重量,必须另辟新路 。这种情况下,Pancake折叠光路设计逐渐进入VR光学研究人员的视野 。
之所以被称为“折叠光路”、“Pancake”,除了它能实现光路折叠,压缩VR设备体积以外,还因为它与Pancake煎饼有相似之处,即镜片更轻薄 。
毫无疑问,Pancake光学方案正在成为全VR行业的趋势性技术,其中就包括最新发布的PICO 4 VR一体机 。
发布一个月以来,PICO 4以轻薄性和性价比获得了不少好评,背后同样离不开对Pancake的软硬件一体吃透 。
以PICO 4上的Pancake光学方案为例,与应用菲涅尔透镜的PICO Neo3相比,不仅前端主体重量降低了26.2%,厚度也减少了38.8% 。
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△Pancake光学方案vs菲涅尔透镜方案
Pancake光学方案实现折叠光路的原理,主要基于4种组件:线性偏振片(LP)、四分之一相位延迟片(QWP)、半反半透镜(BS)和反射偏振片(RP或PBS) 。
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△图源《Holographic pancake optics for thin and lightweight optical see-through augmented reality》
其中 , 四分之一相位延迟片又叫四分之一波片 , 用于将圆偏振光通过四分之一相位延迟 , 变成线偏振光;反射偏振片用于透过和反射不同的线偏振光;半反半透镜又称分束镜,用于将入射光分成相等的两部分,50%反射,50%透射;线性偏振片则能起到一个过滤的作用,保证只有特定取向的偏振光才能穿透并进入到人眼中 。
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