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主角签订契约前往堡垒对抗嗣骨解除黄金大门的封印...如果你失败了 , 还有你的子嗣等待着接替你...
【评测前言】
《盗贼遗产》是由Cellar Door Games制作组打造的2D平台动作Roguelite游戏 。 时隔七年制作组带着续作《盗贼遗产2》归来又增加了哪些内容?让我们一起来看看吧!
【老套路新画面】
《盗贼遗产2》讲述了一个家族解救王国的故事 , 主角签订契约前往堡垒对抗
进入游戏后最直观表现的就是画面上的提升 , 本作一改前作的像素画风将画面升级成2.5D漫画手绘风 。 升级后的画面不仅让操控角色变得更加精细 , 关卡场景也变得更加丰富 , 就连角色出招时的特效也有了大幅度的进化 , 与此同时在升级的新风格中依然保留了玩家熟悉的《盗贼遗产》味道 。
相比EA测试版在正式版中还加入中文 , 和前作一样《盗贼遗产2》的汉化依然很接地气 , 比如我初始角色的名字叫“俊杰” , 子嗣的名字叫做“思妍” 。 但现版本汉化还是存在着一定问题 , 像是狂战士的武器描述直接用代码表示 , 没有给出相对应的中文或英文 。
【子子孙孙闯魔城】
子嗣系统是《盗贼遗产》系列最大的特色 , 与其他主角死后会因某种法术或诅咒复活不同 , 在《盗贼遗产》中你操控的英雄死后英雄的子嗣将会加入战斗继续你的旅程 。 并且每个子嗣都有着独特的外观、特质以及职业 。
游戏的每一轮都有三个子嗣可供玩家选择 , 这些特质有正面的、有负面的也有一些搞怪的 。 像眩晕症会让游戏产生镜像 , 一切上下颠倒 , 怀旧会为你的游戏加上一层复古镜头 。 最搞的是肠易激 , 你的英雄会一直拉肚子 , 在拉肚子时除了视觉冲击你的手柄还会产生震动 。 这些负面的特质也并不是毫无用处 , 当在你升级过“宇宙健康梯”后将会解锁金币修改器 , 与此同时负面的特质会为你提供金币加成 , 如果你是无法对敌人造成伤害的“非战主义”更是有200%的金币加成 。
▲拥有眩晕症的子嗣每个英雄除了特质职业也有所不同 , 并且优化了各职业的攻击动作 。 在EA测试版的四个初始职业中骑士可以移动攻击、射手有完美蓄力且攻击有后座、狂战攻击范围最大但攻击时不能移动、法师会显示攻击弹道 , 相比前作每个职业的平A动作一样可以说是大程度增加了职业特色 。 当然除了EA版的四个职业外正式版还追加了有弹药数量的枪手、可以做饭回血回蓝的厨师、弹奏乐曲引爆音符的决斗者等共计15个职业 。
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