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阿拉德出道十多年 , 从当初几个G游戏 , 扩展到如今几十个G游戏 , 除了内容更加丰富以外 , 其实说不好听点 , 还有很大一部分“臃肿内容” , 就是这个内容的确存在 , 但存在意义并不大 , 其中不乏一些原本以为很优秀的内容 , 后来都被浪费了 。
1、“属性攻击”有名无实“属性攻击”衍生一下 , 包括4种属性输出、4种属强、属强系统、属白系统等等 。
原本以为呢 , 在玩家设想中 , 4种不同属性攻击 , 在阿拉德会上演得风生水起 , 每种属性都有各自不同的特色 , 每位玩家都可以挑选自己最心仪的属性 , 在不同副本中 , 不同属性可以发挥各自不同的潜力 。
比如说 , “火属性”自带灼伤 , 攻击植物系敌人有加成;“冰属性”自带冰冻减速 , 可以控制敌人 , 但破招伤害降低;“光属性”自带感电 , 赋予一个破防效果;“暗属性”可让敌人失明 , 容易出现miss等等 , 这个想法还是很好的吧 。
但是 , 回到咱们实际游戏中 , 除了名字稍微不同以外 , 4种属性几乎没有任何区别 , 在几乎任何副本中的表现都是这样的:火属性=冰属性=暗属性=光属性!我还要这属性系统有何用?
2、“副职业”亏本经营单从名字来说 , “副职业”什么意思呢?顾名思义 , 就是除了主职业以外 , 玩家还可以体验副职业的乐趣 , 钓鱼种树这种咱们就不说了 , 制作宝珠、人偶、药剂等等 , 有一说一 , 这些内容本身其实还是蛮不错的 。
假象一下 , 咱们日常刷图累了 , 空闲时间做个人偶、药剂 , 然后卖出去 , 一天不说赚多少 , 起码有个修理装备的钱 , 这总没问题吧 。
但现实情况是 , 辛辛苦苦做个人偶 , 没人用 , 卖不出去 , 卖出去了也回不了本 , 感情所谓的“副职业” , 就是浪费时间去做一些毫无营养毫无收益、甚至还要亏本的买卖?
讲道理地说 , “副职业”系统潜力还是挺大的 , 只要稍微提升一点药剂、人偶、宝珠的地位 , 副职业就不愁没人玩 。
3、“公会系统”昙花一现【地下城与勇士|DNF:被浪费的3大系统!属性攻击有名无实,副职业亏本经营】现在提到“公会系统” , 一个最大的作用就是 , 为了混那120点属性 , 除此之外 , 每每提起某公会 , 大多时候画面都是这样的:某公会又霸占频道了、某公会又高价招人了、某公会又中饱私囊了 , 等等 。
其实客观上说 , “公会”的存在 , 可以增加玩家之间的沟通 , 某种程度上也有利于游戏的活跃氛围 , 而想达到这个目的很简单 , 随便推出个公会专属副本 , 然后给一些有吸引力的奖励:
比如 , 每周20个增幅器、每月一个次元玄晶、或者每月一张+10增幅券 , 这个奖励不算过分吧?
但绝对会吸引大批玩家注重于公会系统 , 而不会像现在这样 , 很多玩家加入了公会 , 甚至连自己公会名字都不知道 , 你说是不是浪费了一个绝好系统呢?
个人小结地下城的优点在于 , 内容丰富 , 从职业到副本 , 从装备到细节 , 玩法可探索的内容很多;
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