魔兽世界|魔兽世界为什么把抗性属性去除了?因为职业间平衡?

魔兽世界|魔兽世界为什么把抗性属性去除了?因为职业间平衡?

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魔兽世界|魔兽世界为什么把抗性属性去除了?因为职业间平衡?

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魔兽世界是一款备受玩家喜爱的游戏 , 其中最核心的内容就是团队副本 。 这些副本需要玩家们组成团队 , 通过配合和策略来打败强大的BOSS 。 其中 , 坦克职业扮演着非常重要的角色 , 他们需要吸引BOSS的仇恨 , 同时承受BOSS的攻击 。 因此 , 他们需要准备不同属性的抗性装备来应对不同的BOSS 。

然而 , 这种设定对于坦克职业的入门门槛非常高 , 对于新手来说 , 很难理解和掌握 。 同时 , 游戏体验也受到了影响 , 因为玩家需要花费大量的时间和精力来准备抗性装备 , 这让游戏变得乏味和枯燥 。
为了改善这种情况 , 暴雪取消抗性这个设定 。 这意味着 , 坦克职业不再需要准备不同属性的抗性装备 , 他们只需要集中精力来吸引BOSS的仇恨和承受攻击即可 。 这种设定的改变大大降低了坦克职业的入门门槛 , 使更多的玩家能够轻松地进入游戏 , 享受团队副本的乐趣 。
【魔兽世界|魔兽世界为什么把抗性属性去除了?因为职业间平衡?】同时 , 取消抗性也增加了玩家整体的游戏体验 。 玩家们不再需要花费大量的时间和精力来准备抗性装备 , 他们可以更加专注于游戏本身 。 这也为后来的随机团队副本打下了基础 , 因为玩家们不再需要担心抗性的问题 , 他们可以更加自由地选择自己喜欢的副本和BOSS , 享受更加丰富多彩的游戏体验 。

总之 , 取消抗性是魔兽世界发展历程中的一次重要改革 。 它降低了坦克职业的入门门槛 , 增加了玩家整体的游戏体验 , 为后来的随机团队副本打下了基础 。