unity生命值系统怎么写

1.unity怎么实现血条颜色变化通过修改贴图的宽度来实现进度条的功能 , 以血条为例 , 若100%生命值时HealthBar的贴图宽度为Width ,  当生命值为x%时 , 只要修改HealthBar的宽度为Width*x%即可 。
HealthBar.pixelInset = new Rect()
{
x = HealthBar.pixelInset.x,
y = HealthBar.pixelInset.y,
width = m_StandardHealth
2.简述unity脚本中重要几个生命周期修饰符的作用1、function Update () {} 正常更新 , 用于更新逻辑 。此方法每帧都会由系统自动调用一次 。
2、function LateUpdate () {} 推迟更新 , 此方法在Update() 方法执行完后调用 , 同样每一帧都调用 。
3、function Awake () {} 脚本唤醒 , 此方法为系统执行的第一个方法 , 用于脚本的初始化 , 在脚本的生命周期中只执行一次 。
4、function FixedUpdate () {} 固定更新 。固定更新常用于移动模型等操作 。
【unity生命值系统怎么写】5、function Start () {} 此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前执行 , 并且只执行一次 。
6、function OnDestroy () {} 当前脚本销毁时调用 。
7、function OnGUI () {} 绘制界面 , 每一帧都调用 , 用来绘制界面的 。
3.unity怎么实现血条颜色变化通过修改贴图的宽度来实现进度条的功能 , 以血条为例 , 若100%生命值时HealthBar的贴图宽度为Width ,  当生命值为x%时 , 只要修改HealthBar的宽度为Width*x%即可 。
HealthBar.pixelInset = new Rect()
{
x = HealthBar.pixelInset.x,
y = HealthBar.pixelInset.y,
width = m_StandardHealth
4.unity3D里面的脚本编写是什么样的原理非常好的问题 , 这个涉及到引擎的脚本系统 , 我自己都没有完全弄清楚 。你只需要知道unity脚本是基于组件的 , 引擎负责管理组件对象的生命周期 , 因此你在unity脚本中看到的Awake,Start,Update等方法都会由引擎所调用 。
而脚本虽然是C#写的 , 但是会被mono编译成IL , 然后目前unity可以选择IL2CPP , 也就是说最终代码被编译为C++ 。这样的好处是mono的runtime是有缺点的 , 而且JIT本身是影响性能的 。而且还有一个很重要的原因是unity本身是C++写的 , 直接编译成C++比较方便的调用引擎内部的函数 。
5.游戏打怪Unity3D怎么实现Unity3D 支持编程语言C#和javascript , 任选其一即可 。
所谓打怪就是攻击力、生命值的变量计算 。
比如:
A.攻击力=30
B.攻击力=10
B.生命值=100
鼠标每点击B一次 , A就以其攻击力减掉B的生命值 , 直到B生命值小于0 。例如:
OnAttackB ()
{
If (B.死亡=False)
{
B.生命值 = B.生命值 - A.攻击力;
If (B.生命值

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