不过鉴于评测版本与正式服的差异 , 女羽芒实战中的数值表现还需论证 。 作为一个大C职业 , 女羽芒在新版本中是否能成为副本中不可或缺的C位一职有待各位的开发 。 但换种角度来想 , 新职业固然不会存在上线即下水道的情况 。
03“诸神之战”?诸神之战 √除了MG , 新版本的另一大亮点即新增的首届全服PK玩法——“诸神之战” 。 顾名思义 , 在该玩法中我们将与自己的Team一起 , 与每个服务器的标杆玩家展开跨服PVP 。
事实上 , 但凡你对MMO这一品类较为熟悉 , 便知道单服务器是一定存在寿命周期的 。 在服务器的中后期 , 位于梯队前沿的玩家基本已成定式 , 那么PVP玩法也都是熟人相见 , 少了那么一些新意和兴奋感 , 所以跨服PVP的需求便应运而生 。
这次的跨服PK玩法没有将目光局限于势力已然定型的单一服务器 , 将舞台扩大 , 使各区服的头部玩家同台竞技 , 争夺服务器的顶尖名望 。 跨服PVP这样的全区服活动显然能为老区注入新的活力与变数 , 可以说是众望所归 。 虽说游戏提倡“躺平”式操作 , 讲究轻量化 , 一直以来也在以任务减负和UI便捷化为目标 , 但诸神之战玩法的推出 , 体系了游戏没有顾此失彼 , 满足一些热衷于PK的玩家 。
既是全区服型的大赛 , 赛事的含金量换种角度来看也等同于游戏的“全球总决赛” , 玩家在对战过程中不仅能确定自己战队的全区服排行 , 还可以根据排名进行海量元宝的梯度分配 。 目前从官方放出的信息来看 , 排名最前沿的队伍会得到游戏内的冠军雕像 , “诸神之战全服冠军”称号以及橙饰等海量奖励 , 是服务器前梯队玩家必争的项目 , 没有之一 。
04外观系统的升级在诸神新版本中 , 游戏基于旧有的外观系统进行了一次新的适配升级 。 最直观的便是是新增了“背饰”部位时装、头像框以及骑乘动作 。 其中背饰时装作为新晋部位 , 可以提供一种类似背包或者背部光环的装饰效果 。
此前不少外观党呼吁的DIY染色优化也在新版本中进行了升级实装 。 如图所示 , 在这个新系统里我们可以给任何一件时装调整颜色 , 使其呈现出自己想要的色彩效果 。
由于染色盘采用了RGB色盘和透明度比例两个色彩处理工具 , 每件时装也分为多个区域自由调节 , 如此一来便可以自由搭配出任何你想做出的造型 , 如果实在没有调色的欲望....那不如交给系统随机 , 求它个眼缘 。 新的时装体系还会与魅力数值挂钩 , 影响角色的魅力等级 。 对于有追魅力榜排名的玩家 , 需要留意一手 。
05结语总的来讲 , 《完美世界:诸神之战》在权衡MMO品类与移动端轻量化的矛盾问题上依然挑不出什么毛病 , 占据碎片化时间的定位是其与同品类游戏构建差异化的本质所在 。
通过在新版本中推出的IP经典职业女MG , 也可见策划用意是为了满足IP玩家的情怀 , 同样让那些因为生活琐事无力常驻PC端游的老玩家能在手机上重拾完美IP 。 在这个怀旧风盛行的时代 , 集情怀与适配共存的新形态MMO或许才是玩家们真正的需求 。
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