html5怎么写动态图形设计( 二 )


Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度 。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比 。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉 。默认值是 300 。
width 属性
画布的宽度 。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比 。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉 。默认值是 300 。
3.html5用canvas怎么实现动画效果方法/步骤
素材准备,基本框架的建立 。
这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来 。
1.素材:图片一张 。
2.框架的建立(如下图)
3.将图片素材引入网页 。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文 。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成 。
6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样 。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布 。
7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制 。
我们来看看最终的效果和所有代码吧!
4.如何用HTML5 Canvas制作子画面动画最近一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以 。
相对于flash,它太底层 。如果有给力的编辑器或者给力的框架的话,它就能发挥出更大的威力 。
于是决定自己写一个简单一点的动画框架,以便能更方便地构建出一些动画效果 。我将分几个章节来讲述我这个小动画框架的实现:1.通用类的提取:动画对象与帧对象2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程3.进度条的实现:canvas的图片预加载4.demo测试:通过一个demo测试框架这一节我们先来说说通用类的提取 。
其实上一篇文章我已经用到了这种从flash借鉴来的思路:一个动画对象(类似flash中的元件),一个帧对象(类似flash中的帧) 。动画就是在不断在当前帧上绘制每个动画对象来实现的 。
有了这两个对象,再加上一些运动方法,我们就可以构建出动画来 。首先我们先来看看动画对象Aniele:复制代码 /* *Aniele动画对象 *所有动画对象的始祖 */ var Aniele=function(){ this.img=new Image(); //定义动画对象位置 this.loca={ x:300, y:300 } //定义动画对象的大小(可以实现缩放) this.dw; this.dh; //动画对象的速度属性 this.speed={ x:0, y:0 } //设置对象的透明度 this.alpha=1; //设置图像翻转,1为不翻转,-1为翻转 this.scale={ x:1, y:1 } //定动画对象的运动方法库 this.motionFncs=[]; } Aniele.prototype={ //添加运动方法 addMotionFnc:function (name,fnc) { this.motionFncs[name]=fnc; },//删除运动方法 deleMotionFnc:function(name){ this.motionFncs[name]=null; },//遍历运动方法库里的所有运动方法 countMotionFncs:function () { for (var i=0; i有了这个,我们就好似获得了flash里的一个元件,我们可以通过修改它的属性来随意改变它 。那么帧对象呢?帧对象肩负着渲染的任务,并且管理所有动画对象:复制代码/**Render渲染对象*管理所有动画对象和渲染*参数:画布对象,画布上下文*/var Render=function (canvas,ctx) { //引入画布 this.canvas=canvas; this.ctx=ctx; //创建一个缓冲画布 this.backBuffer=document.createElement('canvas'); this.backBuffer.width=this.canvas.width; this.backBuffer.height=this.canvas.height; this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d'); //所有动画对象 this.aniEles=[];}Render.prototype={ //初始化画布int int:function () { clearInterval(this.sint); this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height); },//设置开始渲染 begin:function () { this.lastFrame=(new Date()).getTime(); this.sint=setInterval((function(progra){ return function(){progra.render();} })(this),SECOND); },//主渲染方法 render:function () { //在画布和缓存画布上清除历史帧 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height); //保存当前的实时输出帧率this.ftp this.nowFrame=(new Date()).getTime(); this.ftp=1000/(this.nowFrame-this.lastFrame); this.lastFrame=this.nowFrame; //调用每个动画对象的运动方法 for (var i=0; i5.html5用canvas怎么实现动画效果方法/步骤素材准备,基本框架的建立 。