国际象棋规则图解_国际象棋的摆法及规则

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国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成 。每边8个方格 。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格” 。
1、摆放方式:棋手的棋盘右下角必须为白格 。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格 。
2、国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方” 。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵 。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内 。
3、棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子,棋子要不就是移动到未被占据的棋格 , 要不就是占据对方棋子所在的棋格 , 并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子” 。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠 。

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胜负和——
将军与将死,国际象棋的对局目的是把对方的王将死 。
比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时 , 即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被照将;
攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住 。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate) , 棋局即告负 。
和棋——
“和棋”局面有以下5种:
1、其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走 。这种“和棋”称“逼和” 。
2、任何一方以任何合法走法都无法将死对方 。这种“和棋”称“死局” 。例如王对王单马、或王对王单象等等 。
3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意 。这种“和棋”称“协议和局” 。
4、3次重复同一局面 , 包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复 。由有权提出方提出 。
5、在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过 。由有权提出方提出 。国际象棋各个子的走法规则走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步 。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子 。它是国际象棋中威力最大的子 。
· 车:横、竖均可以走 , 不能斜走 。一般情况下不能越子 。
· 象:只能斜走 。格数不限,不能越子 。每方有两象 , 一个占白格,一个占黑格 。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格 , 可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制 。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格 。但走第一步时,可以最多直进两格 。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃 , 即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格 。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进 , 把对方的兵吃掉 。这个动作必须立刻进行,缓着后无效 。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子 , 不能不升变 。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会 , 让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上 。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位" 。
在下面四种情况下 , 王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击 。
国际象棋的规则
国际象棋吃子规则兵:可以吃任何前进中斜一格的子 。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子 。
车:可以吃所有横、竖直线中的子 。
马:可以吃所有日字格中的子 。没有压马脚的限制 。
象:可以吃所有斜线中的子 。
后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中 。
皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格 。
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国际象棋的走子规定 :
1、任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子 。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走 , 仍算一着 。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子 。
2、象可以走到它所在斜线上的任何格子 。
3、车可走到它所在的直线和横线上的任何格子 。
4、后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子 。
5、象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子 。
6、马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一 。按照第3.1条款 , 马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子 。
7、兵走子要求:
【国际象棋规则图解_国际象棋的摆法及规则】(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的) 。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的) 。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子 。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它 。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行 , 称为“吃过路兵” 。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时 , 必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马 , 这种变换仍被视作同一着 。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制 。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效 。
8、王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8) 。
b.“易位” 。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格 , 然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12) 。
参考资料来源:百度百科--国际象棋现行竞赛规则国际象棋的基本规则以及棋的走法?规则
布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成 。无论是白方视野还是黑方视野 , 棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上 。白王一定在e1格,黑王一定在e8格 。
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋 。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束 。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步 。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去 。否则,算“送王”犯规,三次就要判负 。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着) 。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法 。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子 。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走 。除王车易位外不能越子 。
象(B):只能斜走 。格数不限,不能越子 。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格 。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字) 。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制 。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格 。但走第一步时,可以走一格或两格 。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格 。 
特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋 。这个动作必须立刻进行,缓着后无效 。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”,法语中表示 “路过” 。
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变 。这被视为一步棋 。升变后按新棋子的规则走棋 。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋 。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0) 。
王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段 。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8 。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”) 。
对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;
2.用来易位的车正受对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内 。
上述三点不影响王车易位的进行 。【注意:在比赛走子时,必须先移动王 , 再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效 。】
胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死 。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),
“将军”方赢得比赛 。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋” 。出现以下情况,算和局:
1、一方轮走时,提议作和,对方同意;
2、双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;
3、一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免 , 这被称为“长将和”;
4、轮到一方走棋 , 王没有被将军 , 但却无路可走 , 称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输 。这一点初学者要注意);
5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的 , 并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;
6、双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局 。 [1] 
比赛规则
白先黑后
比赛时,规定白棋先走 , 黑棋后走 , 双方轮流走棋,一次走一步棋 。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory) 。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零 。
摸子走子(摸子动子)
在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它 。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子 。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它 。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法 。
如果预先说明自己的意图 , 则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 。
落子无悔
一着棋走了之后 , 手已离开棋子,就不能再改走它着 。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位 , 但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子 。
1、在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上 , 然后继续对局 。
2、在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定 , 应交换棋子,重新开始对局 。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行 。
3、一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法 , 要及时纠正 。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法 。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下 , 才能另用别的着法来“应将” 。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正 。如果赛后才发现,那么对局的结果有效 。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法 , 都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨 。可以走着以后记,也可以走着以前记 , 由棋手自行决定 。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全 。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚 。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时 , 比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟 。比赛时 , 应当在规定的时限内走满规定的着数 。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决 。
比赛开始前 , 应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好 。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋 。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后 , 才可以再次提和 。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝 。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出 , 并按下自己的钟 。
比赛禁例
1、对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者 。
2、比赛时 , 在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆 。
3、在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析 。
4、禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力 , 包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议 。

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棋手等级
国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,可获得国际棋联所定的等级称号 。在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师等5种 。特级大师是最高级称号,须具备下列条件之一:
①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手;
②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中 , 两次或两次以上获得特级大师的成绩,国际等级分至少为2450者 。
具备下列条件之一可获得国际大师称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得国际大师的成绩,国际等级分至少2350者;
②下列比赛的第一名:世界女子冠军赛、大区赛、世界青年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛 。
具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得棋联大师的成绩,国际等级分至少2250者;
②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第一名;
③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,取得1次棋联大师的成绩 。
具备下列条件之一可获得女子特级大师称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中 , 两次或两次以上获得女子特级大师的成绩,国际等级分至少2250者;
②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子特级大师的成绩 。
具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号:
①在局数总和不少于24局的比赛中 , 两次或两次以上获得女子国际大师的成绩,国际等级分至少是2100者;
②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子国际大师的成绩 。
参考资料来源:
百度百科-国际象棋国际象棋的特殊规则?
国际象棋的摆法及规则摆法如下:
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以玩家的自助视角为例 , 即最内侧的分别是:车马象后王象马车,外侧的一排则全是兵!
 
具体规则如下:
王(K):横、直、斜都可以走 , 但每次限走一步 。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去 。否则 , 算"送王",犯规 。三次就要判负 。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步 。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则” 。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子 。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走 。除王车易位外不能越子 。
象(B):只能斜走 。格数不限,不能越子 。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格 。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格 , 最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字) 。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制 。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格 。但走第一步时,可以走一格或两格 。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格 。