圆明园遗址公园|圆明园遗址公园:科学修护唤醒“万园之园”新魅力( 三 )


“针对不同年龄段的用户 , 我们设计了多类型的数字产品 。 儿童对应的是科普小游戏;喜欢网游、电影的年轻人可以线上体验沉浸式互动剧情 。 ”魏昀赟表示 , 这些动画故事、历史场景和建筑模型都面向用户进行精准再创作 , 并对个别老旧元素进行调整删改 。 “如仿真的建筑形式就不适合放在儿童游戏上 , 因为这不符合该群体的审美标准;而在电影画面中 , 则不能单有漫游的形式 , 而要融入相应的历史故事 。 ”她说 。
2021年 , 魏昀赟团队与圆明园管理处尝试了数字文创产品的开发 , 借着十二生肖“马首”回归不久的热度 , 以“马首”形象为主的数字文创产品陆续推向市场 , 反响热烈 。 因此 , 魏昀赟计划下一步围绕“马首”背后的文化和故事设计线上小游戏 , 以提升年轻群体的关注度 。
此外 , 深受游客喜爱的西洋楼景区也被制作成颇具艺术性的数字动画 , 并由此衍生出明信片、丝巾、抱枕等诸多文创产品 。 “围绕一个IP打造一系列以数字动画为核心的文创产品 , 不仅可以拓展圆明园文化的传播广度与传承深度 , 还能提升圆明园公园相关单位的市场意识和产业竞争力 , 起到一种良性循环的功效 。 ”魏昀赟说 。
采访人员:王 楠文 全亚军图