西装|儿子28岁了,天天只知道玩,还有救吗?《TFM:先民》抢先评测

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文章来源:小黑盒——JackieMishka
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大家好 , 我是米沙 , 一只红色的熊 。
《TFM:先民》是一款手绘风格、融合了基地建设和经典角色扮演元素的俯视角游戏 , 将于11月3日上架Steam 。
如果你是一个基地建设经营游戏的爱好者 , 看到《TFM》的游戏画面 , 一定会觉得很熟悉:俯视角 , 简陋的二维图形 , 二头身小人……从《环世界》开始 , 我已经见过太多画风类似的游戏 , 它们不少只是把背景简单地做了一下改变 , 除此之外特色并不多 。 所以 , 当我带着先入为主的观念开始尝试眼前这款游戏后 , 它着实大大超乎了我的预期 。

《TFM》是“The First Men”的缩写 , 中文暂译作“先民” 。 为什么不直接叫全称而是搞一个意义不明的缩写 , 我其实也不是特别能理解 。 不过 , “the first men”这个名字确实道出了这款游戏相对于其他类似作品的特征所在:其他游戏如《环世界》的“world”、《走向中世纪》的“medieval”、《族人》的“clan”乃至《饥荒》和《缺氧》 , 都立足于世界、环境、族群 , 反映的往往都是一个更为宏观的视角;而TFM中 , 尽管玩家要经营的也是一整个族群 , 但游戏基础逻辑的落脚点 , 是在于“men” , 在于人本身 。

游戏的教程中 , 你会看到一位女士在一座小岛上的海岸边醒来 , 而接下来的任务 , 是要杀光这座岛上所有的豺狼人——当我玩到这里时就被震惊了:这不是一款基地建设游戏吗?怎么变成RPG的玩法了?接下来 , 我的初始角色找到了失散的同伴 , 我操作着他们匆匆消灭掉山洞里的敌人们 , 然后教程就莫名其妙地结束了 。 尽管通过了教程 , 我对这款游戏究竟怎么“玩” , 还是一头雾水、没有什么清晰的概念 。 直到我开始了一局战役 , 才大概弄明白了游戏的玩法 。

游戏的核心设定是“五种颜色”绿、蓝、红、白、黑 。 它们对应着地、水、火、光、暗五种元素 , 也对应着游戏角色的身体、头脑、心灵、灵魂、自我五种基本属性 。 而游戏中其他所有的职业、科技、工作、建筑、增益效果等等要素也都与这五种颜色相关 。 当任意一种属性降低至0时(而非耐力“endurance” , 即体力降低至0时) , 角色就会死亡 。

角色通过工作等活动 , 可以累计技能点(游戏中叫作“路径点” , path point) , 累计100点 , 就可以升级 , 获得一个新技能(游戏中叫作“激情” , passion) 。 这里的“激情”可能是一种新特性、一个新职业、一项新的技术 , 或是一个新的战斗技巧 。 每种激情也都对应着一种属性 , 一般来说相应的属性越高 , 激情的效果也就越好 。
【西装|儿子28岁了,天天只知道玩,还有救吗?《TFM:先民》抢先评测】和类似游戏中常见的 , 按“工种”设定角色的能力值不同 , 《TFM》中的这套角色数值体系是相当RPG的 。 这一点首先就体现在战斗系统中:《TFM》有着多样化的、类似传统角色扮演游戏的职业划分 , 包括狂战士、斗士、游荡者等等 。 同时 , 游戏中的角色还具有多个装备槽位 , 装备也都拥有各自的技能或效果 。 这让游戏中的战斗更具策略性和挑战性 , 也让制作组计划中的PvP模式成为了可能 。